Перейти к содержимому

Таблица лидеров


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.07.2017 в Сообщения

  1. 3 балла
    Арчи

    Отзывы по игре 14-16 июля 2017

    ну и по традиции зарисовка с игры:
  2. 2 балла
    Немой

    Потеряшки с игры 14-16 июля

    Фото всех потеряшек находящихся у меня. Мой телефон для связи 89067713445
  3. 2 балла
    Кейдж

    Новости сайта\форума

    Даты следующей игры: 6-8 октября 2017! Детский сталкер 16 сентября! Терской фронт 5-6 августа (идет регистрация в вк)! Полигон "Свобода".
  4. 1 балл
    LightAlan

    Отзывы по игре 14-16 июля 2017

    Арт голыми руками отличная тема! было дело, надо было убрать человека, но человек меня поймал на мушку раньше, в общем перехитрил зараза, ну я решил откупится, кинул ему арт., а он его сразу машинально, рефлекторно рукой поймал...да вот беда... рука то была ничем не прикрыта... таким образом заказ я выполнил. Вот такая вот история была года 2 назад. так же некоторые легенды любили мне сувать арт. видя что у меня рука открытая, я был не против подарка от легенды, вот перчаточку тока всегда одевал, перед тем как принять подарочек! Так же было дело, обратил внимание, что у вольного в контейнере хрень какаято, сообщил, что он по факту бомбу собрал в виде 2 разных артов в одном контейнере без лозы!... в итоге парнишка признал что косяк, и самоликвидировался!
  5. 1 балл
    Abbat_Nikolas

    Отзывы по игре 14-16 июля 2017

    Чтож... Поскольку, как я уже пытался упомянуть, Грибник забрал не только физические силы, но и голос - придется писать много тут. :) Будет немного заумно, я предупредил. И хотя для окончательных итогов истории пока рановато, кое какое этапирование можно провести. Начну с общего - это был во всех смыслах непростой проект. Смена полигона, большЕЕ количество потенциально заезжающих новичков, развитие сюжетных арок в сторону кульминации - все это лично для меня создало нехилый такой челлендж. Было сложно, местами тяжко, но продуктивно. Многое из того, что заводилось на эту игру (и имею в виду не только "голоса в головах") в известных сталкерстрайках если и было, то на достаточно мягком и неярком уровне - а хотелось большего. Хотелось реализации озвученных желаний игроков и группировок в целом, хотелось связного общего повествования, хотелось распределенного ввода информации, зонирования по интересам и ещё гору всего. И если на первом проекте моя работа была похожа на серьёзное фантазирование и реализацию, а на втором эксперименты - тут надо было выдать наконец продукт. Читая ваши отзывы мне приятно осознавать, что в большинстве своем походу получилось. Есть куда расти, есть что развивать, бесспорно. Но я рад читать положительные отзывы. Для меня они стоят дорого. В то же время я в очередной раз скажу - лично для меня информация о негативе касательно моей зоны ответственности имеет тот же смысловой вес, что и позитивная. Одно при отсутствии другого порождает парадокс выжившего. Так что если есть чего сказать - пишите, сюда или как бы в ЛС. Я буду рад выслушать. Теперь я бы хотел сказать несколько спасиб. Орги - Все и каждый персонально. Ребята, вы клевые. Мне нравится делать с вами этот проект. Мне нравится уровень ответственности внутри команды, мне нравятся непрерывные шаги к развитию, мне нравится сохранение наработок и т.п. Это делает проект очень сильным и мотивирует. Я благодарен вам всем за невероятные возможности для реализации меня. :) Валерьич - ты крут, молодец, пацан, мужик. Гонза - спасибо за семечки грибов. ЛЯС - сошедший с ума голодный Аббат был бы страшнее. :) Возможно из-за тебя все живы. Симба - в стопицотый раз, ты герой. Динамит - аврора крута неимоверно. Немой - спи побольше и тогда я куплю тебе футболку с буквой S на груди. Кейдж... Ты крутая, Кейдж. Во всех смыслах. Ну и конечно спасибо за генерацию отыгрышей. :) И за кококо. Я сто лет так не ржал. :) Отдельное спасибо нашей мастеру кисти и грима. :)))) Кейдж, Лесник, Гонза, восставший Картограф, зомби и снорки стали ещё круче благодаря тебе. Ночной зомби конвеер был крут и эпичен вне всякой меры. :) Игроки - Основном проблемой полигонных игр и великим врагом сценариста является... Время. Оказаться на новом полигоне конечно означает перезапуск впечатлений и новый экспириенс - но также означает и потерю времени проведенных во взаимодействии с миром ИГРЫ в пользу изучения карты. Не всякие интересные истории можно рассказать за сутки. Истории на этой игре были сложными. Они требовали не просто следования по дороге, они часто требовали мозга, творчества, риска, действий. Вы - справились. Я персонально благодарю всех кто в этот раз был завязан или залез в главную сюжетную линию. Мне было невероятно приятно с вами играть и я рад, что вам понравилось в это играть. Будем делать больше, будем делать лучше. ТАКЖЕ я выражаю благодарность всем тем кто на этой игре получил удовольствие. ПОИГРАЛ. Как в то что создал непосредственно я, так и со мной, так и во все то что создавалось в динамике игры или из под пера других участников процесса. (Ромашка, Алекс, Скорп, Картограф, Есаул, Борода, Муха, Витас, Звонарь, Странник - это как раз про вас. ) Без игроков игры нет. Отдельно благодарю всех тех кто играл ОТЫГРЫШ. Вот это точно была рискованная штука, однако вы все опять же показали что сравнивать рядового ролевика и вас - занятие неблагодарное. Вы - крутые. Вы расширили уровень взаимодействия между миром и игроками на качественно новую ступень, вполне показав что внушительное количество игроков готово участвовать в игре,а не центровать себя любимого. Не взирая на то что некоторые аспекты этого означают конкретно более не комфортные условия, чем даже предполагалось изначально. А тот факт, что среди вас есть люди, которые с совершенно лютыми приказами прожили почти буквально всю игру просто и конкретно подсвечивает этот уровень. УРОВЕНЬ. Огромное вам спасибо ещё раз. Игротехнический персонал. В этот раз вас было много и орги начали спать. Надеюсь вам достаточно понравилось, чтобы мы ждали вас и на следующие проекты и могли надеяться поспать. :))))) Ну и конечно вы молодцы, каждый хорошо поработал. Монстра. Вы как всегда, становитесь только лучше, ещё антуражнее, ещё опаснее. ...Я надеюсь вы выучили полигон. Потому что все - отпуск закончен. :) На следующей игре поиграете по взрослому. :) Вроде все. :) Ещё раз всем спасибо - крутая получилась игра. :) P.S. Мои дорогие грибные зомби. :) Вы были неподражаемы во всех смыслах. Но мне кажется что самое главное - вы сыграли эту сцену. Это сложно - будучи не мотивированным участником команды монстров ,нееет, обычным игроком и будучи вырванным из текущей ситуации в игре - за 20 минут получить антураж, загруз, концепцию поведения и отправиться получать шары ради театра. Вы - справились. Справились настолько, что некоторые участники процесса (ДАЖЕ ЗНАЮЩИЕ О НЕМ) !потеряли! ощущение Игры. Это стоит очень дорого. Джордж Ромеро был бы рад, я считаю. Неплохо мы его проводили.
  6. 1 балл
    Кейдж

    Отзывы по игре 14-16 июля 2017

    Бойся, Раус-бармен. Да придет к тебе монолит. Да покажет он тебе Кузькину мать. Есть бог в Зоне. И един он-наш Монолит!
  7. 1 балл
    ХЕМ

    Фото/Видео с игры 14-16 июля 2017

    немного от военсталов
  8. 1 балл
    Raus

    Фото/Видео с игры 14-16 июля 2017

    Я просто оставлю это здесь...
  9. 1 балл
    Simba

    Потеряшки с игры 14-16 июля

    Потерял на полигоне восприятие того, какой мир реален, а какой - нет. Возвращать не надо, и так хорошо.
  10. 1 балл
    Лесник

    Фото/Видео с игры 14-16 июля 2017

    где бля
  11. 1 балл
    LightAlan

    Пожелания по июльской игре

    В баре всегда было правило, проходишь дверной портал Лестницы на первом этаже, все! безопаска! Всегда так было! В первые игры там висела красная тряпочка, четко показывающая границу! На последних ее не было. Сам портал хорошо виден, и обрамлен был деревом, дерево было даже в полу, что давало хорошую видимую границу по всему контуру. Можно просто покрасить дверной портал в яркий цвет, или технический (желто-черный), стрелять через портал нельзя, бить ножом нельзя, боец находящийся ровно посредине в портале, одной ногой в безопаске другой в игровой части, хватается за ухо, и ставится в угол, после повторного инцидента ставится угол повторно, но еще и ремнем получает по пятой точке, если 3 раз соизволит, без наказаний и углов едет домой и заносится в БАН! Мы приехали играть, а не херней страдать и искать лазейки в правилах игры.
×