RDL_python

Пользователи
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

RDL_python стал победителем дня 10 июня

RDL_python имел наиболее популярный контент!

7 Подписчиков

Информация о RDL_python

  • День рождения 31.10.1964

Контакты

  • Skype
    rdl_python

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • Интересы
    Ворчание на молодежь. Вкусная еда и питье. Женщины... Нет.. Наверно все же так - Женщины, еда, пите - ворчание...
  1. 1. Шевцов Петр Алексеевич 2. 31 октября 1964 3. RDL_python 4. ELKS \ Долг (Хазард) 5. ДА. Был. 6. Долг \ Гражданские ( на усмотрение орг.гр. ) 7. 1911, Глок7, глок 26(А), Ак74, АКСУ, Витязь, 870й(дробовик), м4а1(4 вида), м 249, 8. Машина - НЕТ. 9. Дата и время заезда на полигон (с Долгом) 10. Контактный телефон 8 916 1421154 Гражданские только в исключительных случаях с интересной ролью. В ДОЛГ - Хазард пусть подтверждает, как командир группировки. Кейдж.
  2. Судя по тому, что после крайнего поста Кейдж - тишина - такого знатного бобра... Тьфу, героя... Так и не нашлось... П.С. Еще она забыла добавить... "Бармен" должен быть готов приехать до игры... Сколотить себе бар... И "Нонстопом" без сна и покоя, "откатать" "обязательную программу" на 2-3е суток... При этом после этого собрать бар и успеть впрыгнуть в машину идущую к дому...
  3. Я не люблю возиться с пистолетами... Но прошу прислушаться к уважаемым господам... -1- Производитель. -2- Модель ГББ. П.С. Когда ответишь на "главные вопросы" посмотри детали тут например - http://airsoft-rus.ru/catalog/1069/ Еще в "БФГ" и аналогичных магазинах... Увы части возят безалаберно. И не всегда то что надо... Если совсем эээ "плохо". Обычно режется другая резьба и применяется клапан "подходящей" модели... Но лучше сначала определиться - стоит ли это делать.
  4. Проект - "Жители Зоны" и "Хорор Страйк Груп"(Инокентий) - В баре или его клоне(деревня сталкеров) - висели карты и сталкер отмечал для своих друзей аномалии,... Обычно за это ему повышали репутацию на Вольников и бар (магазин итп) - и он получал 100-200р в зависимости от "старательности" и "важности" информайии... Личные записи (наброски и абрисы) - так же покупались барменом... Так же сталкер мог "продать информацию" (другую) бармену(торговцу)... Важная но неинтересная бармену - оглашалась... Нужная и ценная входила в квест другому сталкеру... Вот как то так - это вам из "Жизни в зоне" реальной ... Т.е. уже то что было в игре...
  5. Вообще то - это и есть категория "Мирные Жители" (кто сказал что это - только некие персонажи типа "местных бомжей"?) На этой игре у "Воьников" - 2 таких уже было... 1 - "торговец" 2 - Химик. Просто он в силу того что был "игротех" не был прописан как "мирный житель". Но оба старались "слиться с природой" и делать то о чем вы сказали... В этом проекте согласно правил - "Мирные жители" - уж больно однобоки - "одеты черти во что и ходят с фотокамерой"(с)... Просто не надо ими подменять то - что "вольники" должны делать САМИ! Иначе следующим "требованием игроков" - будут синие кабинки под деревьями вокруг деревни! :01: -
  6. Не определятся... Ибо всегда были желающие пальнуть куда-то... И желающие просто посидеть у костра замучив оппонента разводом пальцев и своим интеллектуальным превосходством... В отличии от многих чисто "ролевых игр" - у "сталкера" - есть потенциал дать и то и другое... Например вынесение "зоны боев" между "Долгом" и "Свободой" - в определенный регион... Монолит - охраняемая ими территория - где они "всех мочат".... Вся остальная "Зона" - условно опасная но "плотная стрельба" наней скорее исключение чем правило... (наткнулся на патруль, наткнулся на гопников, получил задание напасть на блок-пост, ИТП...) Т.е. - всегда можно ее избежать... Хотите пострелять - приходите к тем или другим (Долг\Свобода\Монолит) и "подписываетесь на мясо"... По моему это давно было определено...
  7. Война за локацию это тоже часть игры. Просто надо разумно ограничивать ареол боевых действий. У "групировок" есть лидеры. Вопрос - "глобального захвата" одной из "центральных локаций"- они всегда должны согласовывать с организаторами, дабы не "поломать" сюжет игры. Т.Е. - Лидер группировки - играет не только ее лидера - он де факто - помощник организаторов! Когда об этом забывают - и начинается то, что называется "отсебятина"... Ломающая игру и сценарий... Если они этого не понимают... "Группировка" может быть "зарехтована" (а порою и должна ) общими усилиями... "Устроители" (организаторы)- это тот господь бог - который дает людям игру. (создает "условия" и "правила" - для того чтобы вы играли...) Кто не понимает важности соблюдения неких "рамочек", некоего баланса в игре - должен еще перед нею задуматься а стоит ли ему на нее ехать! Бар - сложная локация требующая разумного "нейтралитета" в силу того что в него должны приходить люди! 100 рентген - и так на територии Долга. У Свободы в игре - был свой бар тоже... В Питере было 2 бара - один у долга на базе (100 рентген - Шико ) Второй у вольников на базе (меньший - А.Маелс \ Питон ) В проектах по "сталкеру" группы "Хорор Страйк" - я чтобы избежать разногласий по бару - заранее договаривался о охране оного ( обычно "наемниками" - нейтральной силой...) и заботился чтобы этого не произошло (путем как прямых намеков так и закулисных договоров...) "Срыв" был только 1 раз - на последней.... За что руководству долга - было вынесено "ФИ"... (но это уже другая пестня...)
  8. -1- У "вольников" может быть и несколько "лидеров" - они не "группировка" в чистом виде как долг скажем. Но в "Деревне" - таковой должен находится постоянно. Именно он организует ее путем руководства присутствующим контингентом. Т.Е. "Охвицер" - лидер (на белом коне) "Сержанты" - "бывалые" (рядом стобой в окопе-в дерьме...) Таким на этой игре логично было бы видеть скажем Химика (раз все "бывалые" разбежались)... А он был "Игротех" - сиречь существо как бы "виртуальное", у меня как у "торговца" - роль была слабенькая для лидерства... И оба могли - только мягко "подсказывать" или "просить"... Чем и занимались... Надеюсь, местами, вроде неплохо 8) -2- Все проекты - базируются именно на Компьютерной игре. В противном случае - мы бы играли "По Братьям Стругацким" - как по первоисточнику... (А их "Сталкер" - большинство играющих даже не читало - судя по опросу... ) Что еще привносится - это не вопрос "нашего определения" (мы тут можем только высказать пожелания...) - это вопрос того кто пишет сценарий! Большинство наиболее грамотных "сценаристов" обычно перед игрой еще и корректируют сценарий конкретной игры - под конкретный полигон.... Чтобы наиболее полно привязать его к реалии... Причем - любое поползновение на сценарий - обычно воспринимается "сценаристом" как плевок в его нежную и вдохновенную душу... (как и случающееся своеволие игроков на игре...) О этом - нельзя забывать! ;)
  9. LightAlan - Очень разумно. Привели, озадачили пристроив к делу... Но "пожизневку" при этом все равно убрать. Ибо хочешь к машине - плинтухай до "стоянки" с машинами и теплым сортиром, через все кардоны "по боевому" - Т.Е. выходи из зоны как и вошел! "Деревня новичков" становится тогда локация "Деревня Вольников" или как ее иногда обзывали на одном из проектов в пику бандитам "Гуляй поле" (Потому как Бандитов гнали от нее окриками - иди гуляй полем... С одной стороны откос, Под ним развалины где была "деревня" и со входа поляна была - потому так и "гнали"... Только с права лес начинался но его, "накрывл" пикет вольников сидящих на откосе над ним и вылезать оттеда, не всякий решался 8))) ) Впрочем дело то не в названии данном людьми... В самой СУТИ этого места. Как дополнение можно рассмотреть еще следующее: - "Легенды зоны" - уже сложившаяся традиция... Но... Уже ряд игр в Зоне существуют и сложившиеся команды "старожилов"... Пример из игры - Группа "Стрелка"... Второй - Группа "вольников" на агропроме... Они тоже своего рода "Легенды" - так давайте введем такие группы и у них будет своя роль. Не просто развлекаться а помогать вести сценарий. - подобные "старички" - на моей практике не отказывали в этом никогда. всегда шли "навстречу" помогая как "игротехам" так и "легендам"... (не понимаю "боязни" того кто пишет сценарии этого факта... И несостоятельных отговорок - что подобное превратит "одиночек" в подобие "клана" типа долга или свободы... Как мы знаем по игре и в Свободе есть сталкеры одиночки.. И в Долге ходят разведчики не только "сквадами" но и по 1-2... ) Я Помню как прекрасно играл Бублик со своей группой. - Это очень хороший пример... Да и на этой Игре, слаженные двойки-тройки сталкеров, действовали куда как хорошо (для сценария и выполнения заданий) и отлично вписывались в игру... Притом даже с неоднородным составом - скажем 1 бывалый и пара новичков... Посему таким "коллективам" как поощрение (для привлечения на следующую игру )надо выдавать некие "префекции" Для "Бывалых" - разрешить вход в зону уже в спецкостюмах. И роль ему, сразу (если помирал) прописывать именно "бывалого". Ибо его надо выделить. Чтоб новички "цеплялись" к нему и видели, чего можно и нужно достигнуть. Тем более что обычно эти игроки, не эгоисты и охотно им помогают.
  10. Ну, как я и написал - это не только "чисто Питона мнение"... Это "сборник" предложений и пожеланий которые высказали сами "сталкеры" в разговорах со мною и у костра... По заданиям... В Питере - проводили конкурс на лучшее "задание" - закрытый кажется для вольников и еще когото - давно было не помню... Почему тут не сделать? Люди сами помогут "писать квестовку" - появится база откуда ее можно будет брать выбирая наиболее лучшие и интересные. ;)
  11. По итогам последней игры. 9 октября 2016го. Тезис " Ибо организация обороны Деревни новичков – это нонсенс – у нас не страйкбол. " Считаю надуманным , выспренным и вредным! Как в плане "нонсенс" - так и в плане " у нас не страйкбол " Сразу поясню причины (я для вас не слишком интеллигентен - если что, могу и простыми словами пояснять). -1е- В самой первой игре серии "сталкер" - в "Деревне новичков" Мы видим сразу 2х (Двух) молодых сталкеров охраняющих входы "в локацию". -2е- В середине локации стоит "бывалый сталкер" который фактически ей руководит - не просто дает задания "начального уровня " но и как видно из первого задания организует их например для спасения товарища (первое задание "меченого"). По сему - если мы играем по мотивам компьютерной игры и печемся о соответствии этой игре (не только в названии но и в деталировке снаряжения , названии и назначении локайий ИТП) То следует выполнять заявленное - а не отрицать очевидное руководствуясь личными мативами и некоей предвзятостью! По второму утверждению "тезиса"... О "у нас не страйкбол." ... Я не могу достоверно понять чем "страйкбол" так обидел автора что он в ложил в эти слова столько яда и предвзятости... Но... Обычно игры в которых используется страйкбольное оружие и правила страйкбола... Называются - "Страйкбольно ролевыми" Сам "Страйкбол" (кроме лыткаринского знаменитого - "кеды-инцефалитка") - По сути РОЛЕВАЯ ИГРА... Ибо серьезные команды - не только одевают аутентичную форму военных подразделений (реконструируют и моделируют)... Но используют их тактику. В процессе игры соблюдают правила радиообмена и даже иногда лексикон соответствущий "роли"... Они не военные , даже не служили в них.. Они "играют" в это подразделение -= что и есть "ролевая игра" в лучшем ее проявлении... А ведь могли бы бегать в инцефалитке с надписью на спине - я в горке и делать Пиу-пиу из ахтоматиков купленных в Детском Мире за 1500 р... Соответственно и так называемая "пожизневая" зона возле "Деревни новичков" - Это подрыв духа и гры и средство ломки многих сценариев и анатуража оной деревни... Сталкер заявляющий пойду спать в палатку... А не ложащийся спать в "деревне"... Не просто подрыв и так хлипкого "духа иргроков" - а прямой провокатор... Возражания типа так принято - увы не проходят! См. серию игр "жители Зоны" сталкер спящий в "деревне новичков" -там было не исключение - а правило! Как и обороняющий оную деревню и бар ( И СВОИХ ТОВАРИЩЕЙ ) в ней , от поползновений бандитов и забредающей Монстры! Вторым "положительным моментом" этого - станет то что "сталкеры" с большим пиитетом будут относится к "Деревне" - она станет для них не точкой "оживления и зарядки механ" - а настоящим домом... А если они будут прилогать усилия к его дооборудованию (как было на игре - помогали с генератором, рубили дрова ИТП) ... То и настоящим ДОМОМ... Местом где интересно и собираются друзья... Куда будут стремиться возвращаться - а не зависать в баре ибо там "тепло и шанешки"... ПОРА ПЕРЕСМОТРЕТЬ "СЛИШКОМ РОЛЕВОЙ" ВЗГЛЯД НА ПРАВИЛА В ДЕРЕВНЕ! Мы хотим сделать "Нашу Игру" лучше - так давайте наконец это делать! Причем не руководствуясь эмоциями , а опираясь на удачные решения этого и лучший опыт других проектов! П.С. Все палатки... и даже машины - прекрасно маскируются лапником - нарезаным возле локации... При этом вид у палатки - получается как у землянкки или шалаша - что в разы лучше чем отсвечивающие через прогалины в лесу модерновые палатки "пожизневки"... Или такие же посталенные игротехом - "поближе"... ;) П.С. - 2 По заданиям сталкерам - начального уровня... Многие жаловались на "тупые одноразовые задания" .... И сами предлагали следующее : - Задания идут как в игре... От простого вк сложному и взаимосвязаны этим! Например 1е задание (прямо из игры) - принести "куртку" торговцу (куртка бандита в тунеле) Или - найти проход \ исследовать локацию... - Выполнил - желаешь прерваться ищи атрефакт - далее- связаное с первым... Использовать куртку для проникновения к бандюкам или нечто подобное... Исследовать место за проходом и получить инфу некую "из за бугра" Исследовав локацию - сделать схрон или найти что либо там спрятанное... Итак далее - от простого к сложному... Погиб сталкер - эту квестовку сдает на мертвяке и ее можно запускать следующему - как продолжение или если был товарищь - он может взять ее на себя. Причем чем больше задание схоже с тем которое есть в ИГРЕ - тем лучше - оно улучшает связь с этой игрой и поддерживает еще более привязку игры к миру "сталкера".... Что гораздо интереснее одноразового похода за чем-то никому по сути не нужным ... (Это по разговорам у костра с людьми - не сам выдумал....)
  12. ВСЕ фото с "Деревни новичков" - все без исключений , и хорошие и "плохие"... http://photo.qip.ru/users/rdlpython/200721881/ Глупый снорка по балото, Как то раз, скакать бродить. На свой хобот, на свой попка, Приключений находить… Мима сталкера ходила В снорку глупая стрелял. Как не странно это было, В Снорку, Сталкера попал… Сталкер хвать за хобат Снорку Потащила на Янтарь. На Профессор свежий Снорка Хочешь парь, а хочешь жарь! Праздник нонче у наука, Снорка пойман наконец. Самогон варила многа А из Снорки, холодец! А еще скажу вам честно… После, сталкер был не рад. Ведь про выстрел его меткий… «Прямо в дырку» - говорят.
  13. "Питон. Человек-глыба. К твоему костру хочется возвращаться и возвращаться. Пусть и тебе будет всегда тепло..." Спасибо. Но тепло создавал не я один. Мы с Химиком, старались чтобы это было не трудом 2х заморенных бессонницей "внедренных персонажей"... Наш лагерь и костер - был трудом ВСЕХ кто в нем находился. Все кто пинал разнещастный генератор заливая себя и его бензином. Кто ломая ноги и руки таскал к костру деревяшки когда кончились дрова (изумительно негорючие поленья нам достались). Монстра которая ночью подобрала где-то "Русского Ежика" и приперла его в деревню со словами - "Это ваше - забирайте"... А потом мы вместе с нею почти два часа слушали обалденный акустический концерт "Ежика-Химика" на два голоса сшибавших с деревьев комаров своим храпом.... (Жалко что посещение монстры - застало только 2 человека - это было феерическое зрелище - лагерь новичков и монстра вокруг костра за рассказом баек о зоне...) Все кто метал "на стол" и без того скудные запасы. Делился последнею конфеткой и сигаретой... Игру и "тепло очага" не делают питон-гонза-картограф - Ее - делают те кто приходит в зону... Все мы "легендарные артефахты" - только в меру сил даем вам реализовать то что лежит в вас самих... Просто вы этого не можете видеть - насколько вы сами круты и прекрасны... ВАМ спасибо и низкий поклон!
  14. Я еще не настолько "Легенда" - только учусь... Так что аномалия "Стул Перевертышь" обеспечивающий при повороте смену погоды - мне еще неподвластен - слишком высоко уровневое колдунство... Данный мне "стул" был выделен Кедж(За что лично ей огромное спасибо). К тому же, инструкцию к нему, подрезал кто-то из сталкеров и использовал не по назначению. Бросив затем в кустах... А ее остатки - доела пришедшая ночью голодная Монстра... Может по этому так жалобно и долго выла в кустах...
  15. Деревня Новичков. http://photo.qip.ru/users/rdlpython/200721881/ Я уже писал... Но... Могу и повторить,.. Ибо ни черта не меняется в этом мире! -1- Деревня новичков - это шайка безумных молодых гамадрилов абсолютно лишенных чувства самосохранения и обуяных жаждой суицида! -2- Организаторы этого совершенно беспредельно безобразного фарса… С безмерно безответственно отнеслись выбору погодных условий. Солнце горело всего в 0.4 накала. При этом. Тучи выбранные согласно некому не понятной спецификации почти всегда его заслоняли создавая давящий и унылый фон. Более того временами моросящий дожь был закуплен в какой-то деревенской китайской лавочке и естественно не проходил ни по одной статье ростеста что уж говорить о международном сертефикате какчества... - Отвратительно! -3- Заявленное некими лицами невообразимо большое количество ценных артефактов, сводилось к беспредельно большому количеству издевательско мало стоящих. При этом они кочевали как хотели абсолютно не соблюдая правила своего появления, произрастания и поведения! А некая "Электра" - та и вообще бросалась на людей и вела себя пугающе вызывающе! Что несчастным сталкеришкам приходилос компенсировать куда более большим количеством голюциногенных грибов в изобилии произростающих в соседнем лесу. - Менее чем посредственно. -4 - Кровососы ошалевшие от наличия в зоне их проживания такого количества дамового питания совершенно теряли остатки разума и забирались даже в лагерь новичков. Более того как выяснило расширенное следствие – большая часть из них были слепы.... Не умела читать и потому не была ознакомлена с последними постановлениями партии и правительства в отношении того – как и на кого броситься (Беспрециндентные попытки кушать и сосать мертвых...) )им следует выдавать белою палошку и в обязательном порядке давать прослушать аудио трек с разьяснениями факта того что НЕКРОФИЛИЯ - это плохо! (как для пищеварения - так и в моральном аспекте)… - Мерзко! К этому... Могу добавить сследующее. - . Совершенно безобразное, безответственное и недостойное поведение сталкеришек. При виде кровососа возле бара (или деревни новичков), они не бросались дружно защищать вверенное им кормежное пространство… А ХВАТАЯ МИСКИ… Удирали… Бросая оружие и снаряжение… - Архи мерзко! -5- Ночной холод был весьма анатуражен. Но те кто обеспечивал понижение температуры выше всех норм, не озаботился созданием аномалий «Айсберг», «Изморозь», «Наледь», «Иней», «НахСнег»… Столь серьезный просчет свел на нет все усилия этого недалекого «Деда Хладогена»… - Не Уд.