Перейти к содержимому

RDL_python

Долг
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

RDL_python стал победителем дня 10 июня

RDL_python имел наиболее популярный контент!

8 подписчиков

О RDL_python

  • День рождения 31.10.1964

Контакты

  • Skype
    rdl_python

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва
  • Интересы
    Ворчание на молодежь. Вкусная еда и питье. Женщины... Нет.. Наверно все же так - Женщины, еда, пите - ворчание...

Посетители профиля

128 просмотров профиля
  1. Предложения

    Гхм... (Это еще не предложение...) Предложение. -1- Есть раздел - " Легенды игроков " -1- А - Тут намечена самим названием "двоякость" - Легенды Игроков - как рассказ о себе (как "легенда" у разведчика ). И это вполне серьезный "рассказ о своем игровом персонаже". Или история - с ним знакомящая... От лица постороннего или самого "персонажа"... -1- Б - Так этот же раздел представляет нечто похожее более на "Флотские враки" ... Ну типа в стиле - "приврал и не моргнул"... Или "Сказка у костра"... Где доля правды определяется уже не рассказчиком - а тем насколько в ЭТО поверили... -1-В- Еще тут промелькнуло нечто типа более похожего на небольшие рассказы часто именуемые "миниатюры" или... Есть целый ряд "названий" к которым таковое подойдет: биография автобиография биография художественная блазон дневник комментарий легенда лимерики мадригал мистерия новелла ода однословие очерк памфлет -1- С - Собственно само предложение - Определится с тематикой и видом "Легенд игроков" ... Ибо обращение к читателю, в самом начале текста, в таком по сути достаточно серьезном разделе - "Здраствуйте мальчики и девочки" - более подходит тексту для "Доброй ночи малыши" - чем собственно таковому разделу... Многие из нас помнят еще один САЙТ (достаточно серьезный) по "Сталкеру" где "Биоргафия персонажа" - была разнесена с "художественными произведениями" по разным разделам... И это - было правильно и верно. -2- Целый ряд игроков - оставляя отзыв о игре и описывая свои "злоключения" и "подвиги"... В достаточной степени делает это не только грамотно и относительно правдиво - но еще и интересно и даже захватывающе. В этой связи. Не организовать ли отдельный раздел для... Коротких рассказов по прошедшим играм. И так же соответственно можно даже проводить по ним конкурс - как гласный так и нет. А впоследствии даже "издать" ЛУЧШИЕ ... Неким тиражом (самоиздат или официально) Подобное издание (хорошо оформленное)может служить: - Рекламой проекта - Средством поощрения игроков за игру... - Средством дополнительного дохода игровой группе... -3- Подобное можно сделать и для более серьезных и больших рассказов написанных по игре или по ее тематике и размещаемых в соответствующем разделе конференции ... Примечание: О "доходе"... Мой рассказ написанный некогда по мотивам и с упоминанием реальных "персонажей" на игре, уже не раз пытались (своровав со "странички") - "продавать" как книгу в формате FB2 (речь идет о рассказе "Окраина" - http://samlib.ru/s/shewcow_p_a/00001s.shtml ) Собственно вот. С уважением П.А.Шевцов.
  2. Маленький Узбек.

    Некоторые рождаются в рубашке. Некоторые с золотой ложкой во рту… Кого-то приносит аист. Иногда, совсем не тому... Или не туда куда следует… Некоторых – порождает что-то или кто-то… Ну, например – как прапорщиков в армии. Или странных и загадочных персонажей. Странных. Толи живых, то ли нет - в Зоне… Все помнят «маленького узбека» помогавшего Шико строить первый Бар 100 рентген на территории контролируемой группировкой "Долг"? Наверно не все… Его нашел квад Долга разведывающий место для базы. В одном из технических бункеров. Спящим словно в берлоге, в куче старых ватников и подштанников брошенных когда В\Ч срочно эвакуировалась из Зоны при первом выбросе. Кормившегося, так же брошенным в одном из складов, наверно еще довоенным запасом консервированной перловки с мясом. Еще на баре и у костров поговаривают, что он служил «срочником» там, еще «при Советах». А когда «рвануло» оказался брошен или забыт когда та В\Ч, на территории которой его нашли, уходила из Зоны. Но так как только малой ее части удалось вырваться из Зоны, и архивы были утеряны, трудно сказать, правда это или нет… Никто, и тем более он сам, не знал и не знает, откуда он там взялся… Он просто был и так там и оставался. Позже его не раз видели на баре, первой, еще стихийной базы вольников. Помогавшим там или подменявшим Бармена. Так же часто в Зоне, бредущего по своим странным, «мало узбечным» делам или делам Бара. Уже седой, в неизменной тюбетейке и обносках старой советской формы. Или подаренной сталкерами теми или иными частями «Горки». С мешком за спиной или ящиком старых, еще советских консервов в руках, он встречался или странным образом возникал в самых необычных местах. Чаще всего конечно его видели на территории Долга и Баре. Помогавшим бармену и торговцам. Видимо в его голове отложилось то, что именно они его нашли, приютили и не дали на поругание настырным исследователям с Янтаря, не раз пытавшимся отловить «маленького узбека», якобы для исследования и на свои не менее подозрительные «опыты». Ведь каждый знает – если Бармен сказал что не брал… То - точно не отдаст! А еще… Люди врут, что в последнее время на базах долга, реже в самой зоне, встречается похожий на него боец. Седой старик в поношенной форме долга и вечной усталостью в глазах. Но это, наверное, точно врут. Ибо каждый знает, бойцы Долга, сгорают быстрее свечи и уходят «к хозяйке»… Уходят быстрее - чем сохнет грязь на берцах у костра после рейда… Видно, такая их доля и судьба…
  3. Отзывы по игре 6-8 октября 2017

    До сих пор кости ощущают холод стен брошенных людьми зданий. В ушах, тот особый, тревожный и унылый звук ветра, присущий только подобным заброшенным местам. Постоянное напряжение, ожидания "беды" и "неожиданностей". И конечно усталость и желание хоть на пол часа смежить веки для сна... И конечно перед глазами лица друзей... Тех кого встретил и кого уже возможно буду встеречать... Но только так - в воспоминаниях... Спасибо всем кто приехал, пришел, прошел, вытерпел... Отдельное тем кто как и мы участвуя поддерживал то что мы каждый раз строим для себя, но большей частью - для вас! (Легендам, устроителяи м отдельно Ляс с половником на перевес терпящей раз за разом это непотребство и безобразие...) Я сказал! (с)
  4. Питон, привет!

    На старте ты говорил что имеется пистолет электра и он тебе не нужен... Можно у тебя его подрезать?

    Огромное спасибо за ствол, теперь хочу такой же... Он великолепен!!! Огромное спасибо!!!

    1. RDL_python

      RDL_python

      Всегда пажалста

       

  5. -1- Пистолет ГЛОК - !!!газовый!!! - найден у Базы Долга - мною и в конце игры сдан "оргам" . (уточнения насчет "газовый" - почему - 3 добрых молодца искали у нас на поле с растяжками "Глок" - но "елестрическай") -2- Чехол от очков Окли - отнес в Бар - оставил там. -3- Видел нечто на кусте по пути к нам на базу - то-ли бандана то-ли еще что (явно предмет одежды - с виду похож на черный подшлемник-типа балаклава), но уже уезжали и не стал тормозить машину. -4- Выстрел-гильзу от подствольника - "електрика" с кажется застрявшей частью самого "вога" - на вид старый - куда засунули потом - не помню - но ОГРУ был предьявлен и лежал с пистолью на сдачу... Вот. Сам протерял с липучки гдето значок радиации - см - нашедшему ессно пыво но если за ним ехать в Магадан - то нехай буде подарок... Билет туда сюда немного дороже нового станет...
  6. БДСМ как приватный так и вуйеристский - особенно с мутантами - не путь ДОЛГА и настоящего мужчины. Многие - весьма неверно понимают оный ПУТЬ. И по этому думают о ДОЛГе как о людях с узким лбом и большой пушкою в руках... Да мы УНИЧТОЖАЕМ порождения зоны и боремся с нею - как с опасным, чуждым человеку и природе явлением... Те мутанты кто не был обстрелян с Базы просто не входили в зону "уверенного поражения". А раненая (Подранок), но не пораженная (убиенная и уничтоженная) монстра - гораздо опаснее просто шастающей по ЗОНЕ. Те кто может подумать о трусливости воина - очевидно не понимают следующего: Воин ДОЛГа выполняющий определенное задание - обязан его выполнить как дисциплинированный и мотивированный воин... В отличии от скажем от анарихиста "свободовца"... А вот уже после его исполнения - может и лечь костьми в любой доступной ему форме... Глупо-героично - или пафосно и бестолково... Вот так...
  7. Погода была - тяжелая. Не типичная для ЗОНЫ. Жаркая и душная. Через 5 минут все что надето можно было просто выжимать, так оно пропитывалось потом... Мой жилет снятый так как чавкал под разгрузкою, так пропитался потом, так и не высох до конца игры. Устроители игры - тоже не подкачали - их даже не ругали... Особенно им удался 2й выброс (это когда с громом молниями и грозой...) - остальные были так себе и минуток на 15 - видимо мало проплачены... По "тяжелым случаям" - Кену - стало плохо, я сам еле ноги волочил - по этому - ОГРОМНОЕ СПАСИБО ДОКУ! Он сразу прибежал к нам и разбазарив аптечу (и за то что она была в баре также огромное спасибо устроителям !!!) обоих буквально поставил на ноги... ЛЯС - ты как всегда бесподобна... Очень трудно удержаться каждый раз от захвата кухни в личное пользование (причем с применением любой силы как для захвата так и для удержания )... Примечание: В силу не зависящих от нас обстоятельств - увы ДОЛГ просто физически уже в который раз не мог добраться до бара - те кто сумел пробится к бару и захватил ЕДУ на базу - именно в буквальном смысле грудью, защищали ее по пути назад... ( В этой связи - было предложено использовать Армейские контейнеры-термосы - для получения и доставки (как КВЕСТ или ЗАДАНИЕ ) до базы полученной на КУХНЕ еды... Это уже обсуждалоь - термосы-контейнеры - именно армейские -к нас есть... ) Отдельное и Огроменное спасибо: - Тем кто самоотверженно строил БАР в то время когда все целовались и веселились (Мы строились локациями примерно в одно время) и тем кто меня вздрючил - но не убил за "спец доставку" необходимых для постройки БАРа "материалов" из локации "Долг" в "БАР"... - Скоморох, спасибо за обаяние, талант, фантазию и волшебные руки творящие чудеса! - Огр и Дука, за помощь буквально ВО ВСЕМ... Причем прям по месту и все 28 часов всутки! - Валерьич, Картограф, Лесник, Шаман, Техник - за общение, помощь и ДУХ ЗОНЫ. - Монстре за "Энергайзер" и креативность - в такой духоте без перерыва лазать и скакаать по ЗОНЕ - это отдельный подвиг... - Старичкам Вольников, Технику, Бороде и Волчару. Отдельно за то что Сталкеры, все же сумели БЫТЬ в ЗОНЕ (порою казалось что тут только Монстра бегаеть и сидит под каждным кустом)!
  8. Судя по тому, что после крайнего поста Кейдж - тишина - такого знатного бобра... Тьфу, героя... Так и не нашлось... П.С. Еще она забыла добавить... "Бармен" должен быть готов приехать до игры... Сколотить себе бар... И "Нонстопом" без сна и покоя, "откатать" "обязательную программу" на 2-3е суток... При этом после этого собрать бар и успеть впрыгнуть в машину идущую к дому...
  9. Запчасти для приводов

    Я не люблю возиться с пистолетами... Но прошу прислушаться к уважаемым господам... -1- Производитель. -2- Модель ГББ. П.С. Когда ответишь на "главные вопросы" посмотри детали тут например - http://airsoft-rus.ru/catalog/1069/ Еще в "БФГ" и аналогичных магазинах... Увы части возят безалаберно. И не всегда то что надо... Если совсем эээ "плохо". Обычно режется другая резьба и применяется клапан "подходящей" модели... Но лучше сначала определиться - стоит ли это делать.
  10. Предложения по улучшению игры

    Проект - "Жители Зоны" и "Хорор Страйк Груп"(Инокентий) - В баре или его клоне(деревня сталкеров) - висели карты и сталкер отмечал для своих друзей аномалии,... Обычно за это ему повышали репутацию на Вольников и бар (магазин итп) - и он получал 100-200р в зависимости от "старательности" и "важности" информайии... Личные записи (наброски и абрисы) - так же покупались барменом... Так же сталкер мог "продать информацию" (другую) бармену(торговцу)... Важная но неинтересная бармену - оглашалась... Нужная и ценная входила в квест другому сталкеру... Вот как то так - это вам из "Жизни в зоне" реальной ... Т.е. уже то что было в игре...
  11. Деревня новичков

    Вообще то - это и есть категория "Мирные Жители" (кто сказал что это - только некие персонажи типа "местных бомжей"?) На этой игре у "Воьников" - 2 таких уже было... 1 - "торговец" 2 - Химик. Просто он в силу того что был "игротех" не был прописан как "мирный житель". Но оба старались "слиться с природой" и делать то о чем вы сказали... В этом проекте согласно правил - "Мирные жители" - уж больно однобоки - "одеты черти во что и ходят с фотокамерой"(с)... Просто не надо ими подменять то - что "вольники" должны делать САМИ! Иначе следующим "требованием игроков" - будут синие кабинки под деревьями вокруг деревни! :01: -
  12. Деревня новичков

    Не определятся... Ибо всегда были желающие пальнуть куда-то... И желающие просто посидеть у костра замучив оппонента разводом пальцев и своим интеллектуальным превосходством... В отличии от многих чисто "ролевых игр" - у "сталкера" - есть потенциал дать и то и другое... Например вынесение "зоны боев" между "Долгом" и "Свободой" - в определенный регион... Монолит - охраняемая ими территория - где они "всех мочат".... Вся остальная "Зона" - условно опасная но "плотная стрельба" наней скорее исключение чем правило... (наткнулся на патруль, наткнулся на гопников, получил задание напасть на блок-пост, ИТП...) Т.е. - всегда можно ее избежать... Хотите пострелять - приходите к тем или другим (Долг\Свобода\Монолит) и "подписываетесь на мясо"... По моему это давно было определено...
  13. Деревня новичков

    Война за локацию это тоже часть игры. Просто надо разумно ограничивать ареол боевых действий. У "групировок" есть лидеры. Вопрос - "глобального захвата" одной из "центральных локаций"- они всегда должны согласовывать с организаторами, дабы не "поломать" сюжет игры. Т.Е. - Лидер группировки - играет не только ее лидера - он де факто - помощник организаторов! Когда об этом забывают - и начинается то, что называется "отсебятина"... Ломающая игру и сценарий... Если они этого не понимают... "Группировка" может быть "зарехтована" (а порою и должна ) общими усилиями... "Устроители" (организаторы)- это тот господь бог - который дает людям игру. (создает "условия" и "правила" - для того чтобы вы играли...) Кто не понимает важности соблюдения неких "рамочек", некоего баланса в игре - должен еще перед нею задуматься а стоит ли ему на нее ехать! Бар - сложная локация требующая разумного "нейтралитета" в силу того что в него должны приходить люди! 100 рентген - и так на територии Долга. У Свободы в игре - был свой бар тоже... В Питере было 2 бара - один у долга на базе (100 рентген - Шико ) Второй у вольников на базе (меньший - А.Маелс \ Питон ) В проектах по "сталкеру" группы "Хорор Страйк" - я чтобы избежать разногласий по бару - заранее договаривался о охране оного ( обычно "наемниками" - нейтральной силой...) и заботился чтобы этого не произошло (путем как прямых намеков так и закулисных договоров...) "Срыв" был только 1 раз - на последней.... За что руководству долга - было вынесено "ФИ"... (но это уже другая пестня...)
  14. Деревня новичков

    -1- У "вольников" может быть и несколько "лидеров" - они не "группировка" в чистом виде как долг скажем. Но в "Деревне" - таковой должен находится постоянно. Именно он организует ее путем руководства присутствующим контингентом. Т.Е. "Охвицер" - лидер (на белом коне) "Сержанты" - "бывалые" (рядом стобой в окопе-в дерьме...) Таким на этой игре логично было бы видеть скажем Химика (раз все "бывалые" разбежались)... А он был "Игротех" - сиречь существо как бы "виртуальное", у меня как у "торговца" - роль была слабенькая для лидерства... И оба могли - только мягко "подсказывать" или "просить"... Чем и занимались... Надеюсь, местами, вроде неплохо 8) -2- Все проекты - базируются именно на Компьютерной игре. В противном случае - мы бы играли "По Братьям Стругацким" - как по первоисточнику... (А их "Сталкер" - большинство играющих даже не читало - судя по опросу... ) Что еще привносится - это не вопрос "нашего определения" (мы тут можем только высказать пожелания...) - это вопрос того кто пишет сценарий! Большинство наиболее грамотных "сценаристов" обычно перед игрой еще и корректируют сценарий конкретной игры - под конкретный полигон.... Чтобы наиболее полно привязать его к реалии... Причем - любое поползновение на сценарий - обычно воспринимается "сценаристом" как плевок в его нежную и вдохновенную душу... (как и случающееся своеволие игроков на игре...) О этом - нельзя забывать! ;)
  15. Деревня новичков

    LightAlan - Очень разумно. Привели, озадачили пристроив к делу... Но "пожизневку" при этом все равно убрать. Ибо хочешь к машине - плинтухай до "стоянки" с машинами и теплым сортиром, через все кардоны "по боевому" - Т.Е. выходи из зоны как и вошел! "Деревня новичков" становится тогда локация "Деревня Вольников" или как ее иногда обзывали на одном из проектов в пику бандитам "Гуляй поле" (Потому как Бандитов гнали от нее окриками - иди гуляй полем... С одной стороны откос, Под ним развалины где была "деревня" и со входа поляна была - потому так и "гнали"... Только с права лес начинался но его, "накрывл" пикет вольников сидящих на откосе над ним и вылезать оттеда, не всякий решался 8))) ) Впрочем дело то не в названии данном людьми... В самой СУТИ этого места. Как дополнение можно рассмотреть еще следующее: - "Легенды зоны" - уже сложившаяся традиция... Но... Уже ряд игр в Зоне существуют и сложившиеся команды "старожилов"... Пример из игры - Группа "Стрелка"... Второй - Группа "вольников" на агропроме... Они тоже своего рода "Легенды" - так давайте введем такие группы и у них будет своя роль. Не просто развлекаться а помогать вести сценарий. - подобные "старички" - на моей практике не отказывали в этом никогда. всегда шли "навстречу" помогая как "игротехам" так и "легендам"... (не понимаю "боязни" того кто пишет сценарии этого факта... И несостоятельных отговорок - что подобное превратит "одиночек" в подобие "клана" типа долга или свободы... Как мы знаем по игре и в Свободе есть сталкеры одиночки.. И в Долге ходят разведчики не только "сквадами" но и по 1-2... ) Я Помню как прекрасно играл Бублик со своей группой. - Это очень хороший пример... Да и на этой Игре, слаженные двойки-тройки сталкеров, действовали куда как хорошо (для сценария и выполнения заданий) и отлично вписывались в игру... Притом даже с неоднородным составом - скажем 1 бывалый и пара новичков... Посему таким "коллективам" как поощрение (для привлечения на следующую игру )надо выдавать некие "префекции" Для "Бывалых" - разрешить вход в зону уже в спецкостюмах. И роль ему, сразу (если помирал) прописывать именно "бывалого". Ибо его надо выделить. Чтоб новички "цеплялись" к нему и видели, чего можно и нужно достигнуть. Тем более что обычно эти игроки, не эгоисты и охотно им помогают.
×