Перейти к содержимому
Кейдж

Предложения по улучшению игры

Recommended Posts

Крот, карты рисуем, поверь, я как на бандитов работал, рисовал им карту аномальных полей... да и просто потом тоже, карта распечатанная голая, банально снимок со спутника с сеткой, а пометки на ней все в ручную на игре вносил, методом лазанья и юзанья. Так что это уже давно практикуется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Алан если у тебя контейнер позволяет перенести арты, то тебе никто не мешал сделать схрон, в правилах такого запрета нет. есть только условие переноса артов в контейнере с лозой и без. не перепрятать каждый арт отдельно, а сделать пару схронов, где хранить арты, деньги, патроны. Все в пределах правил. у меня был схрон по деньгам в зоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маш, перекрыть все невозможно. нужен широкий коридор для прохода метров 200-300, но проход в сторону кордона,  а не на янтарь. дорога на янтарь должна идти или от коровников или от кордона. иначе получается, я нашел арты на подходе к бандосам и в обход кордона и не заходя в коровники по прямой иду в деревню, а обратно на Янтарь и все это минуя основную движуху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Крот, в связи с погодой ту большую комнату, к которой можно было пройти по другой лестнице, не смогли использовать как "монстро-мёртвую" столовую. Худая крыша(
А так нам бы там сделали, а не в старой вип-зоне, в которой места на всех не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бродяга, ну ведь предположим, у меня 2 контейнера, и 2 лозы, я тупо иду и собираю их под завязку, и не тащу в бар, а тупо сваливаю их в укромное место, и дальше пошел, и по той же схеме, причем каждое укромное место новое, и что мы получим в итоге, за 2-3 часа я обойду все ангары, и все что в них есть сныкаю, а потом тупо дождусь когда никто арты найти не сможет, и на них цена взлетит, я тупо пойду по своим укромным местам... таким образом я получу богатства, а другие игроки будут на оргов "какакихи" кидать "нет артефактов в игре", хотя они были, просто я прошел и все поныкал... вот таким вот образом можно поломать игру честным копалкам что любят артефакты искать...

 

Опять же ты говоришь перекрыть проход до янтаря, притом что сам спокойно гуляешь под выжигателем, давай без защиты дойди до янтаря))) как говорится надо говорить не только за себя, но и учитывать чужое мнение тоже, проход от деревни новичков до янтаря между прочим не такой то уж и приятный, мне то в сапогах по колено было норм, а вот остальным... там дорога была почти такая же как в низине от янтаря, только вот в 2 раза больше! и по той дороге не так часто ходили... ибо что там грязь месить, что тут в два раза больше, но безопасней.

 

В общем дело за оргами. Свои доводы я привел. И не вижу дальше смысла мусолить эти 2 предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, вы хоть отделяйте  мух от котлет.  Все в кучу  и много ))  Отделите свое хотение от общей необходимости.  Проанализируйте свою игру и поймете,  где "хочу", "мне так удобнее" , а где реальное предложение которое отразится на всех в ЛУЧШУЮ сторону.   Часть предложений это вообще игровой поворот/эпизод, до которых просто не додумались в игре ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья, если можно, отпишите мне по видам дробовиков, по их доступности, по кол-ву шаров. Я, к сожалению, в них не очень разбираюсь ибо не пользую. Поэтому мне нужно цельную картину понимать для изменения правил по дробовикам и убийству монстров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маш, смотри есть дробовики стреляющие по одному шару... есть дробовики стрелящие по 3 шара сразу за выстрел, имеют внутри 3 стволика это все дешевые сприговые модели в среднем примерно 5 тыс. руб. есть дорогие газовые которые за выстрел выпускают как полноценный дробовик от 50 шаров. Но и цена у таких вещей обычно идет от 15 тыс. а то и все 25 и более к тому же они достаточно редкие в продаже, уральская кузня вроде наладила производство, но все равно они встречаются крайне редко, а так народ закупает за бугром такие пушки.

 

Я так полагаю моснтра обижается что ее теперь все уделывают, так как каждый 3 теперь с дробовиком... ну что могу сказать... люди стали переходить с ПвП на ПвЕ если образно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ясаул, свои предложения я высказываю всегда после того как обговорю их с другими, зачастую слышу их я от других и стараюсь учесть фактор улучшения игры для всех, а не для себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маш, тут нужно понимать что такое дробовик, а что такое монстробой они должны отличатся при чем на последнее нужно вводить ограничение (лучше всего монстробоем называть прикладный гранатомет под шел.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

позволю ремарку..
Монстра не контролирует сколько наубивала. У них задача такая, вернее роль. А народ умирать не хочет хот ты тресни ))) 
Выход ?   народ нашелся и закупился дробовиками  )))  Где-то я это уже проходил )))) 
Кароч дело орговское, у них наверное есть свое решение. У меня тоже есть опыт  как привести к более менее балансу ))  Если монстру все устраивает, то и пыхтеть не зачем ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Алан, мне все равно как родилось  предложение и что к нему поддтолкнуло.  Я читаю и анализирую. 

Для примера, быть правильно понятым.
Вот твое предложение. 

Предложение №1

 

Изменить стартовый вход новичков в Зону. 

(причину писал в другой теме, но по желанию могу копипастом и сюда добавить, для тех кто не читал).

 

Новички ожидают 1-2 проводников в условленном месте, общаются сами с собой по ролевому, у них нет ничего кроме разве что стартовых денег (понятно пришли в Зону со своими небольшими капиталами), да ножа, спустя небольшое время приходят 1-2 проводника, объясняют новичкам, способ движения и прочие мелочи и ведут тайными тропами в обход кордонов в Зону. По пути естественно по законам жанра облава вояк, гон монстры. После чего проводники приводят новичков в деревню вольных, и тут уже начинается беседа у костра, кто такие и зачем и так далее. Одновременно с этим торговец, видя свежее мясо прибывшее в Зону решит на них подзаработать, и выдаст каждому по стареньком ржавому пистолету (оружие игрока которое он взял с собой), горсть патронов к нему, контейнер для сборки артефактов, и полудохлый ПДА (в самом деле, откуда у людей с большой земли сразу ПДА, они о нем знать не знают). И объясняет, что все эти сокровища, что он выдал, надо отработать, иначе, он обратится к услугам больших дядь и те новичка где угодно достанут и сотворят с ним не хорошие вещи. Вот тут и начнется у новичков игра. далее все как по правилам, без старшего сам не ходит пока первый арт не сдаст в общаг.

 

По сути это отыгрыш, не более. Кто-то, где-то и почему-то решил, что описанная тобой схема отношений это шаблон, и в нее должны играть все.  Но это схема из игры, повторяет действия ГГ, правда не во всем. Я бы сказал это  сборная солянка из монологов ботов и некоторых книг.  
Но ведь есть примеры где новичек идет своим путем или  другой схемой.  Да хоть ГГ Зова Припяти возьми )) 

А теперь давай рассудим, кому вот эта схема удобна и выгодна ?  Что это ? Это реально интересно, или это "желаемое за действительное" ?  
ИМХО. Это надо (было или будет) отыгрывать на месте. Зачем это загонять в правила ?  Играть или не играть в этот сценарий дело игрока. По мне так это вообще предложение как сделать игру тем кто не тянет сам ))  Так есть и другие фантазии )))     

 

 "изменить стартовых вход новичков в Зону" (с)  за этим должен быть не сценарий, а правила. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

насколько я знаю их не устраивает, как и экзоскелеты, что дробовики их валят на раз и они нечего сделать не успевают,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

по Экзе, она должна погибать от 2 гранат в интервале не более 30-60 секунд, после первой гранаты экзу контузит и есть возможность или вторую гранату кинуть или воспользоваться ножом, а также экзу можно убить ножом, если она позволит тебе подойти в плотную. при том что один удар рукой по корпусу нанесенный экзоскелетом оглушает, второй убивает. Иначе таскать 20 кг железа на себе нет никакого смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как вариант можно прописать данное правили по применению монстробоя в отношении экзы, один выстрел глушит второй убивает. Думаю если это показать Хазарду он тоже меня поддержит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ясаул, этот вариант я описал исходя из того как старт новичков был раньше и каким он стал теперь, в этом проекте это так сказать основа, все новички проходят через это, и борода и кейдж тебе подтвердят, что такое начало для новичка идет каждую игру на этом проекте и от такого старта они не откажутся. Тоже самое что в игре про древние свитки, традиция серии там в том что игрок всегда начинает игру как заключенный, так же и на этом проекте, новый игрок вольный всегда начинает по данному сценарию. Но согласись это лучше бы выглядело как я описал, а не так как ты видел и поучаствовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Повторюсь : По дробовикам: Продумать надо- те что стреляют по 3 шара, по сути относить к легким дробовикам и для поражения монстры (кровососа, экза или химера) что бы требовалось большее количество попаданий. А те что выдают крупный сноп- хватит и одного что бы оглушить. Так же и про снорка. Легкий дробовик его не берет в грудь, а картечный глушит...есть же разница в выстреле 12 калибра и 28.

 

К тому же, хороший сноп картечи ни с чем не спутаешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Алан, я видел разное.  Мы говорим об улучшении игры.  Вносим предложения на суд оргоанизаторов. Улучшение без закрепления в правилах, это не улучшение стоящее расмотрения и траты серых клеток. Это сценарно-ролевые заморочки на уровне игроков.  Безусловно мы можем это все воплотить в следующий раз, или через раз. Но чью игру это улучшит и чем?   Мы тщательнее отыграем некий уклад, не более.  Если для тебя, или тех чье мнение ты выражаешь,  в этом заключается большой фан, думаю так и надо написать - меня фанит от этого и от этого, прошу учесть мастеров игры.  Борода и Техник задумаются и скажут ВО ЧТО и КАК мы будем играть на следующей игре. И каждый выберет себе амплуа/роль/место.  
А здесь я так понимаю орги хотят услышать не как мы отыгрываем свои роли  в рамках тех правил которые они внедрили (по которым идет игра), а что изменить в правилах,  что бы игра стала лучше/живее/интереснее.   
Вот что я имею ввиду когда говорю отделить мух от котлет. 
Блин, заставил меня поднятся и выйти в перед с заднего ряда ))) Все, пшел я на место )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Повторюсь : По дробовикам: Продумать надо- те что стреляют по 3 шара, по сути относить к легким дробовикам и для поражения монстры (кровососа, экза или химера) что бы требовалось большее количество попаданий. А те что выдают крупный сноп- хватит и одного что бы оглушить. Так же и про снорка. Легкий дробовик его не берет в грудь, а картечный глушит...есть же разница в выстреле 12 калибра и 28.

 

К тому же, хороший сноп картечи ни с чем не спутаешь. 

Полностью соглашаюсь с Ghost'ом,дробовики по  3 шара с них пару попаданий (п.с. монстр, может сам обыграть, когда он падает и глушится, цель сделать игру для стреляющего, что я уже демонстрировал для Вампира и других стрелков с дробовиков, у него(вампира) улыбка до ушей была, когда он с своего Дроба давал в меня я брался за бок, хромал сильно и все равно пер в его сторону, заставляя его перезаряжать и вести быструю стрельбу, в итоге упал с 9 шаров(3выстрелов) и оглушился в коридоре, после он подошел и резанул, далее когда лутал я дал ему понять что это на игру так делал "ибо вон смотри какое у тебя ружье с него же каеф стрелять", мол ему же в каеф было) + 3 шара с дробашей ну вообще не ощущаются я имею ввиду по болевой состовляющей, идут уверенные хлопки по 3 шара, не более) 

Кароче, итог: те что по 3 шара, несколько попаданий, монстр сам вам подыграет и т.д.  А те дорогие дробаданы которые сразу много выпускают, очевидно сразу падает монстра, вот пример у техника в подстволе как раз такие и стояли, кормил шарами "на ура", я мгновенно падал глушенный и опять же, улыбка до ушей и стреляющего,он видит отыгрышь и т.д.) МОЛ БАБХ лежит, подходи добивай...лутай...

 

п.с. я ни в коем случаю не прошу и не навязываю, прям записывать несколько попаданий и т.д. просто довожу, все на усмотрение оргов,  но улыбки до ушей кто в меня шмалял я сам лично видел, и после игры общался, все говорили: "ну да, каеф пострелять с дробадана, а то ,чпок и все... а так он переживает даже, мол какого художника"..монстр не падает, а потом после нескольких попаданий замечает, что сильно шатает монстра и глушит в итоге... надеюсь вы меня поймете :)

( для антуража так сказать )

Изменено пользователем Bones

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё монстру не устраивает, что хрен поймёшь из чего в тебя попали: 3-х шариковым дробашом, очередью или 3 сталкера сразу выстрелили? Особенно по темноте.
Как вы понимаете, всё же люди забывают предупредить "дробаш!")) А разбирательства портят ролёвку(
И да, развелось тут, понимаешь, любителей "дробью" пострелять. Монстра тоже мутировать может)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, а с зомби как? Тоже легкий дробаш в голову наглушняк сразу, или три раза в корпус с легкого...

 

Тьфу, давайте просто сделаем фаталити лёгким дробовикам! Почему? Да потому что как бэ нелогично, и запутаться просто элементарно. Мы только что сами себе усложнили жизнь, этими трёхшариковыми дробовичками. Полагаю будет верным решение перестать считать трёхшариковый дробовик, дробовиком в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЗОМБИ НА НОЖ НЕ РЕАГИРУЕТ! запомните это все, неоднократно видел как зомбаков пытаются зарезать, и таки резали...  :08: зомбонаймитов у лестницы в баре всех дорезали, к примеру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЗОМБИ НА НОЖ НЕ РЕАГИРУЕТ! запомните это все, неоднократно видел как зомбаков пытаются зарезать, и таки резали...  :08: зомбонаймитов у лестницы в баре всех дорезали, к примеру...

 

На этой игре вообще откуда-то взялась мода на дорезание. Снорков тоже дорезали.

С другой стороны, кто сказал, что это НЕЛЬЗЯ делать? Это бесполезно - факт. Но пока монстр обездвижен - почему от него не оттяпать какой-нибудь сувенир на память? И не обязательно это будет "стопа", "мозг"  или "рука" - которые можно потом продать. Мало ли, кому что ценно и дорого из менее ходового товара... )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×