Перейти к содержимому

NIGGA

Бандиты
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

NIGGA стал победителем дня 13 мая

NIGGA имел наиболее популярный контент!

3 подписчика

О NIGGA

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

129 просмотров профиля
  1. нигга, только что.
  2. Здравствуйте, уважаемые партнёры! вот список наших основных акционеров: 1. Ан Леонид Леонидович 2. 19.09.1986 3. Лазарь 4. 603 Lahav 5. Разок были 6. Бандиты 7. Все до 100 мс 8. Нет 9. - 10. у кейдж есть 1. Боженко Артур Игоревич 2. 23.08.1987 3. Арчи 4. РОСН. 5. был на пяти. 6. бандиты 7. Все до 120 мс 8. Нет 9. пятница вечер. 10. Из Беларуси 1. Соколов Вячеслав Владимирович 2. 08.11.1988 3. Сокол 4. Нет 5. Да 6. Бандиты 7. Все до 100 мс 8. Нет 9. - 10. +7-903-244-04-69 1. Стрельцов Павел Юрьевич2. 03.09.1969 г/р3. STRELOK4. BoardingKp5. Нет6. Бандиты7. АК-74 скорость 135 м/с8. Да есть9. За сутки10. 985-969-59-60 1. Глебов Алексей Викторович2. 09,02,19853. Кёллер4. TF-475. нет6. Бандиты7. г36k база8. нет9. пятница вечер10. 9165615976 1. Забелов Борис Егорович2. 25.06.19933. worm4. РОСН5. нет6.Бандиты7. АК-105 140 м/с8. нет9.-10. 8 916 422 91 57 1. Ворочалков Алексей Сергеевич 2. 28.03.1986 3. Пуля 4. 603 lahav 5. нет 6. бандиты 7. fn mag, m4a1 120м/с 8. нет, я нищеброд. 9. скорее всего пятница 1. Марчук Евгений Александрович 2. 14.05.1975 3. Длинный 4. Солдаты вне времени 5. нет 6. Бандиты 7. colt 1911, thomson130 m/c, M21 175m/c 8. Есть 9. 5 с утра 10. у кейдж есть. 1. Мамонтов Артем Кириллович 2. 28.08.1988 3. Koxx 4. 603 Lahav 5. Нет 6. Бандиты 7. Все до 100 мс 8. Да 9. - 10. +7-964-581-08-88 1. Рогинский Юрий Борисович 2. 09.09.1982 3. Род 4. Die Boardingkompanie 5. Нет 6. Бандиты 7. MP 5 120 м/с 8. да 9. В пятницу вечером 10. 89031121824 1. Стрельцов Артемий Павлович 2. 25.07.2000 3. Артём 4. Die Boardingkompanie 5. Нет 6. Бандиты 7. Пистолет,нож,АК 8. Нет 9. 6 июня к началу игры 10. 89167400570 1.Глухов Сергей Вадимович 2.20.11.1988 3. NiGGA 4. сборная жел-дора 5. нет 6. les банидты 7. всё в рамках правил. 8. я за экологию 9. пятница 10. у кейдж есть(хоть и не записан.) 1. Леха Крыж 2. 23.06.87 3. Крест 4. РОСН Минск 5. Да 6, Бандиты 7. аксу или акм, дробовик спринговый 8. Нет 9. 14.06 10. +375291126643 1. Лобанов Дмитрий Викторович 2. 26.01.1986 3.католик 4.лучшая) 5.да 6.бандиты 7. Пистолет 8. Нет 9.- 10.- 1. Николенко Данила Павлович 2. 19.12.1985 3. Купер 4. Italfor 5. Нет 6. 7. М4 (170)/ мп5 (100) 8. Есть 9. 10. 89150312179 одобрены). Кейдж согласованно советом директором ТПП "лесоповал" NiGGA CEO chamber of Commerce and industry "Lesopoval"
  3. ну и будете играт на проекте в 10-ром=) ни кто на полигоне не знает всех правил досконально. даже многие из старых оргов. проверенно и не раз. потому что это физически не возможно. либо упрощайте и сокращайте, либо смиритесь.
  4. ни кто и не спорит. поэтому у нас на группировку есть аж несколько. но в моменте, они не всегда под рукой, что бы с ними сверится.
  5. вы по моему видите то что хотите видеть, там где этого нет. я довольно не плохо знаю концепцию с которой военные ехали на эту игру, и могу смело сказать, что они воплотили её идеально. откуда у вас информация, что они стреляли всех подряд? я вот даже на фотографиях вижу счастливчиков с правильными пропусками, которые спокойно ходили через их блокпост. игру они оценивают не меньше вашего. на прошлых проектах сам был постоянным свидетелем нытья в стиле "ну атстаньте от меня, у меня важный квест". если это нужно поощрять, то видимо мы с вами про разные проекты говорим. касательно инцидента с крисом(опять же насколько я знаю со слов кейдж) всё было разрулено на месте и обе стороны принесли друг другу извинения. если вы рассчитываете, что каждый игрок будет доскональна знать десять страниц правил на зубок(которые к тому же дополняются каждую игру), боюсь вас разочаровать, даже я не знаю их настолько хорошо. а поведение кровососа в момент конфликта(опять же со слов очевидцев) было не шибко достойно звания игротеха. так зачем сейчас вытаскивать это на форуме? что бы был повод покидаться фикалиями друг в дружку? развести срач там где уже всё давно поросло травой?
  6. База бандитов

    крышу делаем игровой.
  7. сила привычки. как с первого московского сталкера съездили бандитами, так и привыкли.
  8. были бы про другое. у тебя родственник один из писателей книг по сталкеру или разраб игры? тогда прошу прощения.
  9. раз 6 уже читал полные правила и ни разу там не видел запрета на переодевания. мало того, я тебе несколько раз говорил, что мы возим по несколько комплектов одежды, для этого самого как раз.
  10. искренне насрать на игру, книги и весь остальной дерьмо-контент. не читал и презираю. меня волнует текущая ролевая игра, а не выдумки лысых дрочил 40+ на которых они пытаются поднять бабла. хотя по вашим словам получается, что либо бар охраняют долговцы, что будет вполне антуражно, либо он полностью не игровой. у нас же какая то херата в стиле "мы тут поиграем, но вы нам не мешайте". одна из смысловых нагрузок переодевания как раз в том, что бы кого то под что то подставить. это антуражно, логично и главное везде практикуемо.
  11. убирая переодевания, вы убиваете основную составляющую подобных ролёвок. категорически против убирания переодевания. по бару - тоже глупость какая то. бар должен быть полностью боевым, либо полностью небоевым. это как запрет на курение у метро. мне линейку с собой таскать и 5 метров эти отмерять каждый раз? что за запрет на засады? а где делать засады? на проекте, совершенно все крутяться у бара и в баре. пока организаторы не смогут всех отвадить от бара, вводить всякие буферные зоны и запреты на засады - превращение игры в пьянку на природе за 3.5к. или можно в настолочки ещё порубиться, потому что выгнать людей из бара где продают пиво за копейки, и тебя практически не могут убить не представляется возможным.
  12. всем большое спасибо за игру. за всё время посещения данного проекта - эта была лучшей. много движухи, много квестов, почти все хотят играть. очень круто. вольники - наконец то мы вас увидили, поиграли с вами, наконец то вас можно встретить в зоне. свобода - сорри когда мы пришли, вы уже спали=) на следующей игре дойдём. спасибо вам за гостеприимство и игру=) долг - как то вас мало видели, а когда нам сказали, что у вас финансовые проблемы и мы с длинным пришли к вам поиграть, вы ясно дали понять что играть не хотите. ну не хотите как хотите. монолит - спасибо вам за экшен, спасибо за то, что наконецто ночью не только бандиты и военные шарятся по зоне, но теперь ещё и вы. даёшь больше ночных файтов!=) наёмники - вы отличные, глаз радуется когда смотришь, а когда начинаешь с вами играть - душе тоже хорошо, приезжайте ещё, у нас полно не стандартных заказов=)) военсталы - вы как всегда на высоте, спасибо вам за игру и отигрыш, отдельное спасибо вампиру, с тобой очень приятно иметь дело. бар - миха, заезжай по чаще, я тебе ещё наше знамя не успел показать=)) но вообще очень круто видеть столько энтузиазма, квесты придумываемые на ходу не из серии "подай-принеси", а такие которые могут иметь длительное продолжение. мАсква - ты супер, замкадистан закотировал=)) спасибо за тёплый сервис, охреневшие цены и отличные диалоги=) кухня - ребята вы как мать родная, накормите, догоните и ещё раз накормите=) за долгое время посещения всевозможных мероприятий, не видел выездного сервиса кормёжки лучше чем у вас. военные - пацаны, вы больше всего радуете тем что и по уставу действуете и к договорным отношениям склонны, спасибо вам за всё, с вами всегда приятно иметь дело=)) орг.группа - товарищи, считаю эту игру хорошим и уверенным шагом вперёд, вы как всегда много стараетесь и в этот раз видны отличные результаты, спасибо вам за всё и извините за вынос мозга на регистрации, настроение хорошее было=)) отдельное спасибо за визуальные аномалии и звуки в коровниках. в очередной раз с удовольствием там прогулялся и загадил очередные портки. монстры - вы у меня самые любимые и самые желанные, вам давно пора за вредность молоко давать. спасибо за всё что вы вытворяли и за антураж который превносили в игру. пацаны - я за вас и на 15 суток пойду и пузырь до дна осушу и гандоном последним поделюсь. спасибо за то прекрасное чувство которое испытывает каждый участник ОПГ в стране. отдельные спасибо: максима - спасибо за твою жертву, искрене надеюсь, что тебе понравилось, но честно признаюсь - это мы ещё не в ударе были=)) заходи ещё=)) экзоскелет долга - спасибо что печёшься о здоровье длинного, он уже в возрасте, таскать всё сам не может. зёма,шмель - пацаны, мы вас ждём. спасибо за то что всегда и везде умеете и могёте, вне зависимости от стороны=) з.ы. борода- поздравляю тебя!! пусть не вырастет таким как я=))) не пропадай=)) з.ы.ы. товарищу военсталу у которого дико бомбит - если у тебя есть претензии или вопросы, пиши в лс, скину адрес где популярно всё тебе растолкую и покажу. нечего как школьник из мдк срачик в интернете разводить. а если не знаешь\не умеешь в ролёвку, то не стоит посещать подобные проекты в принципе.
  13. ни когда, сталкер пришедший в зону на заработки, отсылающий исправно домой деньги или копящий на домик в тёплых краях у моря, не будет делать ничего из вышеперечисленного списка в экстремальной ситуации. если он сумел пройти от отмычки-лоха до пацана-сталкера, у него всегда будет за что цепляться. вы смотрите на проект со стороны игрока и механики(2 часа мертвяка херня, заодно похаваю), я предлагаю вам взглянуть на неё со стороны персонажа и отнестись более серьёзно.
  14. а ещё можно сертификаты ввести на выстрелы. и что бы ни кого не травмировать и не пугать, обмениваться сертификатами на выстрелы и промахи с уколнениями. и броню вощем то можно заменить сертификатами. а чё её таскать? чай не в армии. весь механизм пленения нужен именно для того что бы устранить совершенно не реальные моменты с рембами, которые начинают выкабениваться под дулами 3-х стволов. на прошлой игре мы подобный момент выдели в баре, когда залетели люди со СТВОЛАМИ КАРЛ!! и все потянулись к ножам. я даже не знаю, насколько нужно быть далёкими от реалий вселенной зоны, что бы пытаться выпендриваться на человека в военной форме, с автоматом и в броне с одним ножом. пока игроки не вытравят в себе "а подумаешь, посижу в мертявке", нормальной ролёвки мы не получим.
  15. на позапрошлом проекте пытались брать в плен оравой на 1 военного или долговца или ещё кого то. стандартный ответ от всех "ой пацаны, у меня тут квест". так что ни каких вольностей с выбором судьбы. повторяю - ни кто не геройствует перед дулом или настоящим ножом. да проект ролевой, но тогда чур я умею перелетать аномалии и пердеть артефактами. потому что вот персонаж у меня такой, ролевой. пиздил в в нулевые пидорасов в занавесках и с лыжными палками, и всё ещё считаю - что правильно делал. поэтому не будем скатываться к тому, что уже прошли. расставлять всех в правильном порядке вокруг пленяемого - тоже не намерен. 1 пленяет одного на определённое время. всё. одну игру уже отыграли с этими правилами, каких либо проблем и нареканий не увидел. если есть пожизнёвые проблемы(да даже тупо срать хочется) всегда можно просто договориться о переносе плена, либо вообще объяснить ситуацию - люди всё таки все адекватные на полигоне. если не знаете что делать с пленными - либо не плените, либо ведите к нам. мы научим.
×