Перейти к содержимому

KAS

Вольники
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

KAS стал победителем дня 22 октября

KAS имел наиболее популярный контент!

3 подписчика

О KAS

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

199 просмотров профиля
  1. KAS

    Внимание

    Вопрос задан в разрезе правил, которые регулируют деятельность игроков. "Статус «ранен» можно снять только в местах, где окажут "квалифицированную медицинскую помощь" (на дружественных Базах, в Баре, встретив Болотного доктора, Шамана, Валерьича, Лесника, у Ученых)" Очевидно, что когда действия и мнение игротеха противоречат существующим правилам, это пораждает ряд вопросов. Что же до "понимания мира" и "ослабших умов", это переводит дискуссию в плоскость личного мнения. Которое хоть и интересно, однако не имеет отношения к сути вопроса.
  2. KAS

    Вопросы и ответы

    А у вас как с этим дела обстоят? Или Вас мирская суета не интересует?)))
  3. KAS

    Вопросы и ответы

    А кто может за остальные точки пояснить? Долг? Янтарь? Тот же кордон? и может даже.... Монолит)))
  4. KAS

    Вопросы и ответы

    Торговля без ограничений? Пушки, патроны, гранаты, медикаменты, артефакты, наркотические вещества?)
  5. KAS

    Вопросы и ответы

    Кто знает, торгует ли долг, свобода и янтарь патронами, аптечками и оружием? Знаю что на кардоне можно подешевке прикупить патронов под АК, но больше ничего. Как с этим делом обстоит на других базах?
  6. Плюсы 1. Организаторы, игротехи и Кейдж лично. Нужно обладать огромным энтузиазмом, чтобы проводить подобные игры и развивать проект. Трудно представить, сколько усилий, Вы вкладываете в него. Мы ценим, и уважаем Вас за это. 2. Контингент. Большое количество хороших страйкболистов, игроков, любителей лицедейства и просто приятных людей. Каждый находит свою нишу в том хаосе, что творится вокруг них. 3. Централизованная еда и бухло. Спасибо Ляс за еду, было очень вкусно. Хорошо поесть, это уже пол дела) 4. Монстры и грим. Все весело и страшно, все бегает, стреляет и вопит. 5. Высокая ночная активность. Как игроков так и монстров. Страшно представить что будет, когда монстры смогут видеть игроков на карте. 6. Как не странно, отсутствие электроники увеличило экшн. Больше не было нужды оглядываться на аномалии. Стали возможными быстрые перемещения по зоне, фланговые удары по развед группам монолита и пачкам зомбей контролера. Минусы 1. Все что касается электроники оргии знают сами, обсуждать нечего. Единственное, думаю имеет смысл сделать символическую скидку на следующую игру. Так как часть сервиса проекта не работала. Не говоря у же о том, что вложение в чехлы, покупку карты МТС и т.п. не оправдалось. 2. Антураж и знание правил некоторых вольников. Березка, ашановские пакеты, незнание правил и т.п. Конкретных ников называть не будем, все все знают. Это наша проблема, она будет решена. 3. Хаотичная осада бара. Во время замеса у бара поступали разные вводные. О том что «вся территория игровая» и « нельзя стрелять вокруг бара». Это привело к тому, что отстреливающемуся от жесткого огня монолита предъявляются претензии, в то время как по верхнему этажу бара ведется прицельный огонь. В то же время сверху стреляют по зомборям и вообще творится хаос и неразбериха. 4. Игровая экономика. Это сложный вопрос, и его имеет смысл обсуждать лично с игротехом ответственным за это направление. 5. Малое количество артов. Та же ситуация, что и с экономикой. Сразу скажу что это не нытье из разряда «мало этого и того…». Хотелось бы за кружечкой эля обсудить ряд неочевидных системных проблем и направление их решения.
  7. 1. Канн Алексей Сергеевич2. 21.08.19883. КАС4. нет5. Да6. Вольные сталкеры7. АКСУ (120м/с)8. нет9. вечер пятницы10. 8 985 240 тридва 9шесть Одобрен.Кейдж
  8. Кха кха кха... короч, может ты, может нет. Идем мы втроем цепочкой с дистанцией метра в 2-3. идем достаточно глубоко, медленно и не спеша, задача - добраться до бара на легке. Впереди намечается кипешь. Через какое то время мимо нас в 10 метрах проносится кто то, судя по манере передвижения - игрок. Проводили стволами и пожав плечами медленно двинулись дальше. И тут - слышим какое то сопение... рассредотачиваемся - залегаем. Лежим, обтекаем... А он шарится вокруг, причем не понятно, то ли услышал что, то ли мимо проходил. Основная интрига развернулась тогда, когда он остановился в 3-4 метрах от меня. Короч, минут через 5 вроде побежал дальше. Мы полежали еще минут 10, выжали трусы и поползли дальше... Мораль. Отыгрывайте своих персонажей, даже если как вам кажется - рядом никого нет. П.С. очень напоминало сцену из властелина колец первая часть, где назгул вынюхивает хоббитов притаившихся за корнями.
  9. Ищу монстра(предположительно кровосос) который в первую же ночь, где то через 1-2 часа после построения, шарахался в подлеске вдоль дороги от блокпоста до бара.
  10. KAS

    Вопросы и ответы

    В правилах указаны требования по пиротехнике в т.ч. мины. Вопрос: Разрешена ли установка самодельных растяжек из гранат?
  11. KAS

    Вопросы и ответы

    Эт да, ну и бог с ним. Хорошо что что-то новенькое добавится. Теоретический вопрос: если у меня полная шкала жизни и я вляпался в студень, сколько у меня будет времени?
  12. Вроде как на этой игре их не будет. к сожалению( Кейдж, конечный вариант Винди тебя устривает? Прост что-то еще придумывать смысла особого нет.
  13. Буквоедство конечно, но еще надо дописать, что после освобождение пленника - повторное пленение игрока этой же группой - не допускается в течении 15 минут.
  14. Чет про сертификаты не догнал. Касательно правила, есть какие нибудь дополнения к вышеизложенному? Кейдж уже играбильные правила требует. П.С. я тут тоже кулстори тогда расскажу с прошлого проекта: "Сидел я с товарищами на Агропроме. Поздний вечер, тени и страх уже начали клубиться в сумерках, подбираясь все ближе. Жопа примерзла к бетону, страшно, холодно, темно. Один ищет хлам с Янатря, двое палят периметр и срутся от звуков доносящихся из глубины цеха. И тут, со стороны монолита, заходит внутрь цеха сталкер, спокойненько так, даже немного вальяжно. А я сижу за бетонным блоком в двух метрах от него но в темноте меня не видно. Резко приподнявшись и наставив на него свою "Ксюху" я властно прорычал (а на деле хрипло просипел): - СТОЯТЬ! ГРАБЛИ ВВЕРХ! КТО ТАКОЙ!? Сталкер замер, было потянулся к автомату но передумал. Не знаю кому было страшнее, ему или нам. Я одним глазом смотрю на него, вторым на другой проход, мимо которого поцыки-бандюганы продефелировали минут 5 назад. Услышат кипешь - вернуться проверить - нам всем тут издец! Немая сцена продолжалась 2 секунды. И тут парень срывается с места обратно к двери! Я даже не успеваю подумать об этом, а палец уже дернулся на спусковом крючке. 2 ствола, 2 короткие очереди... еще одно грузило на душе, и кровавые деньги в кармане." П.С. Пришлось сваливать с этого места, пока недоброе на шумок не начало подтягиваться. А мораль такова. Если в тебя целятся из автомата и требуют что то, ты должен действительно сильно из%№"уться чтобы дать отпор или сбежать. Потому что в 95% случаев при попытке выкинуть какой нибудь фокус тебя нашпигуют свинцом за милую душу. Сразу хочу перечислить наиболее аутичные попытки воспрепятствовать пленению: 1. АЛЛАХАКБАР стайл. "- Вот я выхвачу гранату, выдерну чеку и гори оно все." 2. Айм э Кау-бой Бэй-Би. " - Вот я быстро выхвачу/вскину свой привод и положу их всех." 3. Спринтер с коротким дыханием. " -Чесану ка я от них по открытой местности зигзагами." Любая из них практически гарантированно приведет к смерти пленяемого, причем или позорной или смешной, тут как повезет.
×