Yesaul

Вольники
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Yesaul

  1. ну и это тоже )) Если я все правильно помню, размер поля подписи может иметь двигаемые границы, а может фиксированные. Надо посмотреть форму, в ней формулу и задать константу. Скорее всего надо просто убрать макрос , а ссылку на подпись поставить в жесткую рамочку . Ну... в Acces было именно так ))
  2. Как я заметил поле подписи уменьшается с увеличением текста в посте. Может просто зафиксировать размер поля !?. Тогда между текстом и подписью появится "пробел"
  3. Переключился на базовую тему оформления форума. Не так красиво, но лучше. Но теперь другая беда )) желтый текст сливается с белым фоном ))
  4. Вот смотрю я на посты на форуме и рябит в глазах. На черном фоне по несколько подписей у одного пользователя, и все яркие цвета, да жирным текстом. А текс сообщения (поста) на фоне этих "светофоров" бледный и мелкий. НУ пипец же полный... если пост в 3-4 строки , то еще нормально, но если в одну строку то уже текст теряется между большими цветными подписями пользователей. А если в одно слово, да еще не дай бог выделено цветом, надо всматриваться.... информативность пропадает, одна сплошная картинка цветных полосок.... С зрением у меня все в порядке, и дальтонизмом не страдаю... с этим надо что-то делать....
  5. Это не утверждение, а констатация факта )) Спроси оргов , за одно узнаешь кто участники ))
  6. Так здесь вроде другая ролевая игра ))) Теперь понятно откуда злость и обида на весь мир ))
  7. Возникает сразу жирный вопрос. Какого рожна ты тут делаешь если тебе насрать и сплошное призрение? Есть уйма других развлечений за 4000 + косарей , с более простой смысловой нагрузкой ))
  8. далеко ходить не надо на прошлой игре, осенью, на моей памяти - ДВЕ стычки в баре , и ОБЕ закончились разборами полетов
  9. И начнутся разборки: - один не имел права к окно стрелять, у него больше 120 м/с. Не, он все знает, просто так все завертелось, что он увлекся..... - другой не туда гранату кинул. Не, хотел он туда, но попал в дерево и она отскочила не туда. - третий отлить вышел его мостр съел, а он типа в домике.... - четвертый решил через окно первого этажа влезь, вот только не расчитал и упал не удачно, и руку сломал.... И что в результате хорошего ? Задумка? Задумка группы игроков на игре? На деле выйдет совсем по другому, что поломает фан и задумавшим, и всем остальным. Охрана Бара. Эта тема многими не раз опробована. Люди рьяно отыгрывают охрану первые 5-6 часов, потом отыгрывают нехотя еще 2-4 часа , а потом их всех тянет пройтись по полигону на 15 минут..... и с концами. А замены нет и не будет. Из конкретного примера. Я был на игре на этом полигоне, но другой проект. Скучно стало ребятам, решили пошалить, кравосос решил подняться в бар.... я грузил "музыку" в машину, был с красным фонарем, но все равно минут 5-7 смотрел и отошел от лестницы подальше. Благо никто ничего себе не сломал, "перила" выдержали вес игроков. А как не выдержат ? Кого винить ? Оргов ? За что ? Что перила слабые или что разрешили отойти от правил ? Так их же все просили, слезно просили.... Это хорошо еще никто в лампочку не попал, и свет был.... А еще я помню как на первой игре проекта, кто-то из Долговцев психанул, и решил снять наколенники.... через 15 минут он в поле с травкой пожухлой, коленом угодил в "розочку" ..... Парни, давай-те оставим Бар в покое. Кто хочет веселья, есть военные, бандиты, монолит, Долг в конце концов , пидультесь )) И не зубудь-те хабар скинуть )))
  10. Начнем с того, что в "классике" Бар находится на территории Долга, куда даже нейтральных вольных сталкеров не всех пускают, а только с репутацией ++ . Но даже оттолкнувшись от компьютерной игры, мы снова видим, что все существующие бары, у всех писателей абсолютно не боевые зоны , причем в некоторые войти можно только через шмон. Окрой те свой бандитский бар, и устанавливайте в нем свои правила и цены) По переодеванию. .... влезая в чужую личину, надо понимать, можно как подставить, так и подставиться. Но увы подставится в ролевой игре почти не реально, а значит можно только подставить. Ну какой в этом интерес если весы не уравновешены ))
  11. нихера себе разброс точек, при том что погода может измениться за 15 минут ))))
  12. Молчание знак согласия или еще ни кто не думал ?
  13. Т.к. нужная тема "вопросы и ответы" по неопределенной причине закрыта, пишу сюда. Вопрос организаторам. Я понимаю что правила есть правила, и дергать их "за усы" лишний раз не хочется, и все же осмелюсь. Рассмотрите пожалуйста такой момент - при наличии у игрока оружия только 2-го класса , допустить иметь 3 магазина к одной единице оружия. Сенька кон вери мачь ))
  14. Рысь навел меняна ряд мысле и вообще. По поводу охраны лагеря и базы )) На крайне игре, в лагере было от силы 1 человек , остальные были в баре или спали )) Жесткие расцветки...... Давайте смотрим что у нас есть по правилам )) Бандиты . Что есть сегодня в правилах ? -берцы, кросовки, туфли; -кожаные куртки, жилетки или кожаные плащи; -штаны спортивные или однотонные. Цвета не указаны, но думаю что "автоматом" черные куртки, синие штаны. Ни убавить, ни добавить )) Хотя добавить только если что без разгрузов. И разгрузов на игре на бандитах не видел. Все Ок. Как и с Долгом, Свободой (судя по фото), Наемниками, Монолитом и Учеными. Остаются Военсталы и Военные..... По игре, у Военных Берилл, у Военсталов СКАТ (он же Булат) . Берилл, это четкий вудланд или наш Лес . С натягом подойдет наша Флора или Камыш. Возможны другие расветки если оговаривается что военные не из числа контингента РФ или Украины. СКАТ. Он как бы черный )) Но вот "отделка" , т.е. элементы снаряжения на нем - зеленые. Подойдет наша Цифра, так же с натягом старая Флора. Если бы это были костюмы , то было бы визуальное четкое отличие, т.к. они разные. Но в нашем случае все гараздо сложнее. Камуфляж + разгруз + элементы хим.защиты и все! .... И тут отличным отличительным признаком могли бы служить каски/шлемы. Тем более что в обоихкостюмах они есть. У миротворцев к примеру синие/олива (в цвет комка) PASG ,MICH или ЗШ, а у военсталов черные Ops-Core или EXFIL. Или наоборот, у военных зеленые банданы, шлемы только у Военсталов. Главное договорится. И было бы желание вкладываться. Хотя сегодня , военсталов можно было бы одеть в черное, но что бы все элементы снаряжения (включая шлемы, наколенники и т.п) были светло-зеленого цвета (типа Kryptek или A-Tacs FG ). Остальное вольникам, кроме Горок.
  15. Тема антуража самая сложная тема. Правила и антураж, вот две очень сложные темы. антураж сложен тем, что создать костюм по канонам достаточно не просто и затратно. Косюмы да, это здорово, это погружение, но чего стоит один костюм если игрок не играет или не тянет ? Так как я эту тему съел с потрахами, выражу свое мнение. Самое главное это определится организаторам, от чего они отталкиваются. От компьютерной игры или от книг. Смешивать нельзя потому что часть книг (по секрету скажу) были написаны еще в процессе создания компьютерной игры, но выпущены в продажу после. И в других книгах, которые вышле позже не во всех описываются те самые костюмы из компьютерной игры. Почему так ? Потому что как правило ГГ книги уже опытный сталкер, который не первый год в ЗОНЕ, и самое главное у всех героев есть ПДА. Так что определить кто есть кто перед ними , им не сосавляет труда. Другое дело наша(-и) игра(-ы). Тут да, главным фактором все таки является визуальное определение 10++ метров. И тут LightAlan все верно заметил - цвета/расветки должны быть жестко закреплены. Но на краней игре я не столкнулся с пролемой идентификации )) На все воля организаторов, и ее (воли) твердость )) P.S. Горка не ходит в штатное обмундироание военных контенгента МИС, ни одной страны ))
  16. На июльско игре будет другой полигон, Пока локации держаться в секрете, но я играл на нем. Он совсем другой, так что многое там само собой "перестоится". А вот бар... Бар там совсем другой по входу. И дело в том, что ограждения лестничного пролета "родного" нет. Все что там стоит это конечно добротная конструкция, но и она может не выдержать, и тогда будет полет кондора с высоты 3 метра на хлам. А в целом учите правила, там все прописано! Экзо не может ходить по лестнице, смотрите внимательно , может это некомбат с красной повязкой, но и в этом случае ему нечего там делать! Лестница игровая, НО НЕ БОЕВАЯ! :)
  17. Вот отсюда и проблемы )) Не надо отталкиваться или сравнивать с НПС. Это губительно для игры. Поясняю . Монстры это конечно люди. А раз люди значит им не чужды - усталость, утомляемость, влияние погоды. К примеру монстрик может проходить 1 час, не найти себе "жертву", а уже устал, вымок (если слякоть и дождь), проголодался ( как человек), обезвожился (в жару). Ему требуется отдых. И так получаетя, что в какой-то момент монстриков просто нет. А так , да, какое-то время придется просто просидеть, но вот устанет меньше, промокнет меньше и т.д... Далее. Очень быстро станут известны места обитания. А Мастерам они будут известны заранее и корректироватся в процессе игры. Пусть дают задания , при выполнении которых игнорировать такие места не получится. А значит и цена за выполнение разная. И пусть игроки думаю, самим выполнять, нанимать кого-то, или просто ждать попутчика. И т.д., и т.п. У схемы больше плюсов, чем минусов. Но если все сводить на НПС, тогда да, все скучно как и само определение НПС. С учетом расставленных аномалий, отношений с группировками, проход в те или иные уголки может быть серьезным испытанием. Или проходишь, или нет. Как и должно быть, а не прогулкой. Тут и расход боеприпасов, и хитрость, и многое многое. На прошлой игре были места где можно было спокойно обойти все неприятности , и так раз за разом )) Это роли, которые надо играть. Игра РОЛЕВАЯ ))
  18. И так простая, интересная и понятная . Вместо предисловия. Все монстры - звери! У зверей главный ведущий стимул это инстинкт выживания. Все звери обитают не где попало, а на своих территориях. Монстры. Для каждого вида/типа монстров на полигоне определены 5-7 ДНЕВНЫХ точек прибывания ( территория). Игромастер сам назначает какому монстру, на какой территории сколько быть по времени. Монстры определенный ему отрезок времени территорию не покидает. Атакует всех кто попадает на эту территорию. Преследует не далее 30-40 метров. Ночь время монстры. Перемещение по всему полигону. Зомби. Определены 5-7 точек скопления Зомби. НА этих точках они пытаются вести привычный ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ образ жизни. Три типа Зомби. Молодой - недавно получившийся мертвяк. Ничего толком не понимает. Цепляется за остатки памяти. Тянется к людям. Сам не атакует, только в купе с остальными, так как пытается быть похожим и делает то же самое. Зрелый - "оперившийся" мертвяк. Отличает монстров от людей. Реагирует на стрельбу, и всегда стреляет в ответ. Первым атакует если к нему приблизились, а ему не нравится. Старый - всегда злой, всегда атакует всех. На каждой точке всегда есть 1 старый зомби. Он тут главный с точки зрения игротехнической. Следит за остальными, управляет. Остальные типы отыгрываются по времени ( например - 20 минут "молодой", потом 20 минут "зрелый", потом 20 минут "старый"), отслеживается главным Старым-игротехом. И днем и ночью придерживаются своих мест. Могут удалятся до 50-80 метров (типа ищут чего-то, или в попытке догнать приследуемого).