Перейти к содержимому

LightAlan

Вольники
  • Публикации

    1 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    110

Все публикации пользователя LightAlan

  1. Отмечу, что очень понравились облавы военных и заезды их патруля на квадрике, реально бегали по ангарам прятались, да заслышав звук квадрика ложились куда непопадя, 1 раз легли в лужу... было чертовски стремно когда мимо тебя проежает квадрик в 5 м. и сиди думай, заметят или нет... но либо до нас дела не было, либо реально не видели, но понервничать заставили конкретно. :03:
  2. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Ясаула так и манит все перевести в поножовщину :03:
  3. LightAlan

    Зона глазами сталкеров

    Бармен существо бессмертное, согласно правилам, потому и не заказали.
  4. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    ЗОМБИ НА НОЖ НЕ РЕАГИРУЕТ! запомните это все, неоднократно видел как зомбаков пытаются зарезать, и таки резали... :08: зомбонаймитов у лестницы в баре всех дорезали, к примеру...
  5. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Ясаул, этот вариант я описал исходя из того как старт новичков был раньше и каким он стал теперь, в этом проекте это так сказать основа, все новички проходят через это, и борода и кейдж тебе подтвердят, что такое начало для новичка идет каждую игру на этом проекте и от такого старта они не откажутся. Тоже самое что в игре про древние свитки, традиция серии там в том что игрок всегда начинает игру как заключенный, так же и на этом проекте, новый игрок вольный всегда начинает по данному сценарию. Но согласись это лучше бы выглядело как я описал, а не так как ты видел и поучаствовал.
  6. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Ясаул, свои предложения я высказываю всегда после того как обговорю их с другими, зачастую слышу их я от других и стараюсь учесть фактор улучшения игры для всех, а не для себя.
  7. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Маш, смотри есть дробовики стреляющие по одному шару... есть дробовики стрелящие по 3 шара сразу за выстрел, имеют внутри 3 стволика это все дешевые сприговые модели в среднем примерно 5 тыс. руб. есть дорогие газовые которые за выстрел выпускают как полноценный дробовик от 50 шаров. Но и цена у таких вещей обычно идет от 15 тыс. а то и все 25 и более к тому же они достаточно редкие в продаже, уральская кузня вроде наладила производство, но все равно они встречаются крайне редко, а так народ закупает за бугром такие пушки. Я так полагаю моснтра обижается что ее теперь все уделывают, так как каждый 3 теперь с дробовиком... ну что могу сказать... люди стали переходить с ПвП на ПвЕ если образно...
  8. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Бродяга, ну ведь предположим, у меня 2 контейнера, и 2 лозы, я тупо иду и собираю их под завязку, и не тащу в бар, а тупо сваливаю их в укромное место, и дальше пошел, и по той же схеме, причем каждое укромное место новое, и что мы получим в итоге, за 2-3 часа я обойду все ангары, и все что в них есть сныкаю, а потом тупо дождусь когда никто арты найти не сможет, и на них цена взлетит, я тупо пойду по своим укромным местам... таким образом я получу богатства, а другие игроки будут на оргов "какакихи" кидать "нет артефактов в игре", хотя они были, просто я прошел и все поныкал... вот таким вот образом можно поломать игру честным копалкам что любят артефакты искать... Опять же ты говоришь перекрыть проход до янтаря, притом что сам спокойно гуляешь под выжигателем, давай без защиты дойди до янтаря))) как говорится надо говорить не только за себя, но и учитывать чужое мнение тоже, проход от деревни новичков до янтаря между прочим не такой то уж и приятный, мне то в сапогах по колено было норм, а вот остальным... там дорога была почти такая же как в низине от янтаря, только вот в 2 раза больше! и по той дороге не так часто ходили... ибо что там грязь месить, что тут в два раза больше, но безопасней. В общем дело за оргами. Свои доводы я привел. И не вижу дальше смысла мусолить эти 2 предложения.
  9. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Крот, карты рисуем, поверь, я как на бандитов работал, рисовал им карту аномальных полей... да и просто потом тоже, карта распечатанная голая, банально снимок со спутника с сеткой, а пометки на ней все в ручную на игре вносил, методом лазанья и юзанья. Так что это уже давно практикуется)
  10. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Бродяга, тогда кто мешает пройтись по полигону и поныкать все найденные артефакты, таким образом, только я один буду знать где они, а все остальные потом будут ходить и ныть, мол нету артефактов. Да это реальность, но тем самым я ломаю игру другим. Есть правдивая реальности, но иногда ее ограничивают для того чтоб все могли поиграть нормально.
  11. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Бродяга не соглашусь по правилу перекрыть путь от Деревни вольных до Янтаря. Обрисую, из самой деревни нет порой резона нести арты на продажу на янтарь, дороже чем в деревне никто не купит, даже тот же янтарь! А если идти предположим из Бара до янтрая выходит такой нехилый крюк если идти через деревню, что полностью соответствует правилу "Безопастная дорога всегда нудная и долгая" да и огораживать придется черезчур огромную территорию! Касаемо Лозы, ввести в правило ограничение на нее, реально столкнулся на игре с проблемой впервые, что кто то ее всю собрал, бармен сам говорил ему ее пачками носят, один человек притащил тупо 10 ед. лозы за раз... это притом что в контейнер помещается не более 4 артефактов включая лозу, а с собой можно иметь не более 2х контейнеров под артефакты.
  12. LightAlan

    Поржем.

    Я тут нашел оружие для игротехов, таким можно отправлять в БАН)))
  13. LightAlan

    Квартира в Мск.

    С супругой пообщался, увы нет, но предложение реально хорошее.
  14. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Предложение №1 Изменить стартовый вход новичков в Зону. (причину писал в другой теме, но по желанию могу копипастом и сюда добавить, для тех кто не читал). Новички ожидают 1-2 проводников в условленном месте, общаются сами с собой по ролевому, у них нет ничего кроме разве что стартовых денег (понятно пришли в Зону со своими небольшими капиталами), да ножа, спустя небольшое время приходят 1-2 проводника, объясняют новичкам, способ движения и прочие мелочи и ведут тайными тропами в обход кордонов в Зону. По пути естественно по законам жанра облава вояк, гон монстры. После чего проводники приводят новичков в деревню вольных, и тут уже начинается беседа у костра, кто такие и зачем и так далее. Одновременно с этим торговец, видя свежее мясо прибывшее в Зону решит на них подзаработать, и выдаст каждому по стареньком ржавому пистолету (оружие игрока которое он взял с собой), горсть патронов к нему, контейнер для сборки артефактов, и полудохлый ПДА (в самом деле, откуда у людей с большой земли сразу ПДА, они о нем знать не знают). И объясняет, что все эти сокровища, что он выдал, надо отработать, иначе, он обратится к услугам больших дядь и те новичка где угодно достанут и сотворят с ним не хорошие вещи. Вот тут и начнется у новичков игра. далее все как по правилам, без старшего сам не ходит пока первый арт не сдаст в общаг. Предложение №2 Оживление деревни вольных. Суть в том что в деревне должен находится некий старший, и желательно еще 2 вольных, для создания имитации того, что деревня живет. И торговец! Задача этих людей играть не для себя, а для других, по принципу монстры, но иначе. Можно банально открыть вакансию на роли НПС в деревню. Старший будет выполнять роль консультанта новичков по Зоне, давать советы, задания, поручения и другое по игре. 2-ое остальных чисто дозорные-охрана, при попытке новичков с ними поговорить, банально отсылают к старшему "Иди со старшим говори, мне с тобой не о чем разговаривать". Этим людям ПДА не нужен в силу того что по факту деревню они не покидают. Брать деньги за игру с этих людей не вижу смысла, ведь как и монстра они едут играть для других, а не для себя. Монстра хоть по полигону ходит, сама решает как и где пугать кого жрать, эти же реально как НПС будут торчать в одном месте я бы сказал им еще и доплачивать по хорошему надо за это. Но это на усмотрение организаторов! Предложение №3 Создание реального периметра. Как известно у нас есть блокпост военных. Но толку от него почти нету. Почти все сталкеры ходят северным лесом, без каких либо проблем. Решение, в лесу протянуть периметр. Что он из себя представляет: вариант 1 банально киперка, вариант 2 вбиваются столбики или палки крупные, натягивается на них веревка с узелками (эмитация колючки), такой способ более антуражен. В обоих случаях правилами прописывается, что через данный периметр нельзя прыгать, лазать, резать его, оттягивать палкой и так далее, любой контакт с периметром, даже посредством инструментов и палок приводит к смерти (периметр под высоким напряжением). Преодоление такого периметра возможно в местах где есть дырка, или банально лопатой подкапывать яму. Так же возможны и другие способы и решения создания периметра, буду рад их услышать. Предложение №4 Легендарные артефакты. Суть в том чтоб артефактам дали реальную возможность влиять неким образом на систему ПДА, так например в артефакт компас можно вставить электронику, при активации которого, тот дает всем, в небольшом радиусе, не более 5м. спокойно ходить по аномалиям, что демонстрировал картограф. Артефакту сердце оазиса дать возможность восполнять здоровье и снимать радиацию, что и делает Валерьичь. Так же можно продумать и другие варианты артефактов. Данные артефакты будут штучные или в совсем маленьком кол-ве, потому и легендарные. Время работы таких артефактов стоит установить небольшую, ну максимум 1 час непрерывной работы. Во время активации артефакт необходимо обязательно держать одной рукой, дабы окружающие могли видеть что он работает и не возникало вопросов почему человек идет сквозь аномалии, или чудом лечится. Предложение №5 Развести группировки военных и бандитов. Нелепо смотрится то что военные и бандиты находятся в таком тесном соседстве. Ей богу то что было на последней игре в голове не укладывается. Блокпост военных, база бандитов, и лаборатория Х с монолитовцами умещалась на пяточке в 50м. По факту вояки должны были бункер вскрыть чуть ли не при старте, т.к. он у них в 5 м. находился. А военные и бандиты по факту могли гранатами обмениваться с базы на базу... и лично у меня, да и у многих в голове зарылось, что бандиты, что военные это, одно и тоже, возможно оно было и не так, но вот близость баз говорила об обратном. Я бы сказал даже не Базы военных и бандитов, а одна сплошная база военных с бандитами. Быть может блокпост стоит перенести чуть севернее на поворот, чтоб хоть какое-то расстояние было до базы бандитов, и как раз военным будет проще лес контролировать по которому их блокпост все и обходят!
  15. LightAlan

    Квартира в Мск.

    Вот реально где же ты раньше был!? А какова цена вопроса!? Можно в личку, а то у супруги походу намечается переезд на работе как раз в той стороне. А то может цена лучше чем за однушку которую мы щас снимаем.
  16. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Ну тогда готовьтесь))) Свои идеи и видения изложу после, когда все учту, предварительно просчитаю возможные косяки и прочее) сырой вариант же никому не нужен)
  17. LightAlan

    Предложения по улучшению игры

    Господа, боюсь все идеи будут похоронены под кол-вом комментариев и обсуждений, предложение было в том чтоб создать ветку в форуме, а уже в ней создавать темы, ибо судя по тому как народ начал активно доносить различные идеи, то если все свои идеи будут кидать в одну тему и тут же их обсуждать, то все смешается и перемешается да концы с концами будет сложно найти!
  18. LightAlan

    Поржем.

    Коротко о заданиях в Баре)))
  19. LightAlan

    Поржем.

    Не стоит обижать новичка, одному богу известно что у него может оказаться в карманах!
  20. LightAlan

    Поржем.

    А вот что происходило в деревне вольных в ночь с субботы на воскресень)))
  21. LightAlan

    Флуд и всякая всячина

    Предложения: как сказал борода, создать ветку на форуме "Ваши предложения по улучшению игры" и пускай там создают люди темы, с каким либо конкретным предложением, по карточкам, по базам, по правилам и так далее... и как скзал Борода, предложение должно быть четким, сформулированным, просчитанным по разным условиям и выдержать критику общественности! Ветка форума http://xn--80ansd.net/forum/index.php?/topic/1014-predlozheniia-po-uluchsheniiu-igry/?p=27449
  22. С днюхой тебя, давай чтоб все было супер, бегай, пугай, убивай... без тебя, все бы на проекте были бы амебами)))
  23. LightAlan

    Поржем.

    Бизнес в зоне... Приехал на игру с одной гранатой...пришли бандиты...продал им гранату...пришел в бар... подошел военный... дал денег попросил купить гранату... я купил 2 гранаты и еще сдача осталась...отдал военному гранату... итог... у меня свежая граната и куча бабла... ПРОФИТ! :03:
  24. LightAlan

    Зона глазами сталкеров

    Не база, а закиперенный и закрытый пленкой жилой лагерь Монолита (в помещении лаб (их там было две!). Сами лабы были закрыты пси и механически и были квестовыми помещениями. Игровой базы Монолита там все-таки не было. А на счет близости двух других... ну... думайте сами, решайте сами. Ну не знаю на счет закрытости, я с Ромашкой туда проник тогда, когда военные колесили по Зоне на квадрике туда обратно, постоянно приходилось падать и лежать пока рядом квадрик с вояками не проедет, да в ангарах укрываться. После чего мы вдоль стеночки со стороны водонапорки шли, дабы с блокпоста нас не спалили, ну и спокойно вошли во внутрь, где и нашли документы, пройдя еще немного вперед увидели киперку, и за ней бойцов монолита. Тут же дал команду руки в ноги и нахрен остсюдова. Видение монолитовцев через киперку объяснил потом новичку банально тем что там было бронестекло разделяющее помещение.
×