Перейти к содержимому
Капкан

Зона глазами сталкеров

Recommended Posts

Меня больше смущает ситуация когда блокпост военных, в 50 метрах от него база бандитов, а в 5м! от блокпоста лаборатория и база монолита...по канону у нас на пяточке в 50 метров оказались 3 абсолютно враждебно настроенных группировки.. И да я полностью поддерживаю слова предыдущих авторов, о том что взаимоотношения группировок у нас банально сошло в ролевку, даже с монстрой можно договорится!

 

 

Ни кто не хочет умирать )) а надо )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, ситуации такой конечно же не было. Это чмстая проекция и бандосы тут просто пример, не более того. Просто, когда наши группировки посрались, была идея зачистить и при успехе заминировать. Но простой анализ показал, что это невозможно. Конструкция здания просто не позволит не подглядывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, ситуации такой конечно же не было. Это чмстая проекция и бандосы тут просто пример, не более того. Просто, когда наши группировки посрались, была идея зачистить и при успехе заминировать. Но простой анализ показал, что это невозможно. Конструкция здания просто не позволит не подглядывать

Фактически, случись эта ситуация, она с гарантией свелась бы к сказочному обострению внимательности "воскресших" бандосов, типа: "Ой, ты смотри, растяжка! Откуда ж она тут взялась? Дай-ка я ее ак-к-кура-а-аа-ааааа-тненько сниму... О, кто-то пиротехникой поделился. И кто бы это мог быть?"

 

Ну, и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

согласен по многим пунктам,

1. на базах только игровой сон в очках, пожизневка под киперку в 50 метрах от баз. (тогда и обыскивать будут и контролить, иначе СЛАВА МОНОЛИТУ с гранатой в руке).

2. Нужно пересмотреть условия поражения монстры и экзоскилела( особенно что касается дробовиков - с одного выстрела он монстру убивать ни может). Что касается МОНСТРОБОЕВ это должно быть устройство выбрасывающее шары (или оговоренные элементы) облаком в виде прикладного гранатомета.. Их количество должно быть ограничено, увеличение или использование вольниками только за большие деньги.

Экзоскилет это по сути химера, только умирает от ножа или 2 гранат. остальное пофиг иначе нет никакого смысла таскать эту железяку на себе.

3. Игровой бар, должен охраняться и бармен должен платить за охрану на первом этаже. Иначе монстра спокойна подымается в гости.

Бар территория нейтральная, разрешено только ношение ножей, но за поножовщину или нарушение правил нейтральной территории Бармен может заказать персонажа( как минимум квест для НАЕМНИКОВ). тогда Бармен сразу становится значимой фигурой во всех отношениях.

 

P.S. а кто вам сказал, что не было сталкеров которые не зарабатывали на жизни и здоровье других)))  спросите у Бармена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По дробовикам: Продумать надо- те что стреляют по 3 шара, по сути относить к легким дробовикам и для поражения монстры (кровососа или химеры) что бы требовалось большее количество попаданий. А те что выдают крупный сноп- хватит и одного что бы оглушить. Так же и про снорка. Легкий дробовик его не берет в грудь, а картечный глушит...есть же разница в выстреле 12 калибра и 24.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

согласен по многим пунктам,

1. на базах только игровой сон в очках, пожизневка под киперку в 50 метрах от баз. (тогда и обыскивать будут и контролить, иначе СЛАВА МОНОЛИТУ с гранатой в руке).

2. Нужно пересмотреть условия поражения монстры и экзоскилела( особенно что касается дробовиков - с одного выстрела он монстру убивать ни может). Что касается МОНСТРОБОЕВ это должно быть устройство выбрасывающее шары (или оговоренные элементы) облаком в виде прикладного гранатомета.. Их количество должно быть ограничено, увеличение или использование вольниками только за большие деньги.

Экзоскилет это по сути химера, только умирает от ножа или 2 гранат. остальное пофиг иначе нет никакого смысла таскать эту железяку на себе.

3. Игровой бар, должен охраняться и бармен должен платить за охрану на первом этаже. Иначе монстра спокойна подымается в гости.

Бар территория нейтральная, разрешено только ношение ножей, но за поножовщину или нарушение правил нейтральной территории Бармен может заказать персонажа( как минимум квест для НАЕМНИКОВ). тогда Бармен сразу становится значимой фигурой во всех отношениях.

 

P.S. а кто вам сказал, что не было сталкеров которые не зарабатывали на жизни и здоровье других))) спросите у Бармена.

Зарабатывали ещё как и в студень за деньги направляли чтоб лечения платное было, долю некоторые сталкера от болезни друзей получали не хилую .

Долг, Бродяга бывший монолитовец ( а их бывших не бывает) и дружба с ним априоре невозможна и если есть возможность убрать ещё одного фанатика , так пользуйтесь ей . А то друг , кум , сват ))) Сказали мешает , надо мочить)))

Сколько Вольных отправил за инфой про Бродягу и все бестолку , хотя с как поговаривает сам Бродяга интерес у всех был колоссальный , он носит по 10 артоф за раз , а его с ними Долг пускает . Так доиграетесь что он под себя всю зону подберёт !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

С 5:40 минуты. 

 

Еще вопросы есть ? ))))))

 

А по правилам - и писать ничего не буду. Это компетенция организаторов а не игроков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Долга в долг только маслина... Целых полчаса призывал станцевать, так в ответ только пулеметная очередь. Злые!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Меня больше смущает ситуация когда блокпост военных, в 50 метрах от него база бандитов, а в 5м! от блокпоста лаборатория и база монолита...

 

 

Алан, читай раздел легенды. Это не лаборатория Монолита, а а ля "х18", в которую нам надо было попасть так же как и другим. Это был "данж", созданный нами для квеста для тех кто заинтересуется. Т.к. игровой локации у нас не было, а была только жилуха, не было смысла её делать в другом месте. В частности, был один генер, который поддерживал жилуху, а во время вскрытии лаборатории запитывал "данж". Нам самим это было не совсем удобно - мы пару раз полегли сразу на выходе в рейд. Ничего, только выправка стала лучше:)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Ну не знаю на счет закрытости, я с Ромашкой туда проник тогда, когда военные колесили по Зоне на квадрике туда обратно, постоянно приходилось падать и лежать пока рядом квадрик с вояками не проедет, да в ангарах укрываться. После чего мы вдоль стеночки со стороны водонапорки шли, дабы с блокпоста нас не спалили, ну и спокойно вошли во внутрь, где и нашли документы, пройдя еще немного вперед увидели киперку, и за ней бойцов монолита. Тут же дал команду руки в ноги и нахрен остсюдова. Видение монолитовцев через киперку объяснил потом новичку банально тем что там было бронестекло разделяющее помещение. 
 

 

Добавлю к посту Тома, что Монолит появлялся в Зоне из аномалии "Пузырь", выход из которой находился в одном из зданий, и с лабораторией был никак не связан. Помню, как-то смотрели мы через "Пузырь" на двух вольников, они сначала нас не заметили, а потом как подпрыгнули! Видимо все же в другую сторону через него тоже видно. Кроме того, легенды к нам дорогу через "Пузырь" нашли.

 

Во всяком случае, это самое антуражное объяснение, которое можно было придумать, исходя из бэкграунда и особенностей местности.

 

Надо было этот момент с Пузырем как-то лучше отыграть, наверное. Учтем на будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4. Пункт по легендам пишу исключительно из того, кого видел, и с кем пересекались!!! В Зоне есть

Легенды: лечат, помогают, дают советы.. А есть ли «злые» или мстительные легенды?! Те, кто может загнать в аномалию, уничтожить всю твою защиту, ограбить и тд. Например, Вольник Пупкин обманул вольника Супкина и слил ему левую инфу, отчего Супкин чуть не погиб, или вовсе пропал. После чего Пупкин отправляется в рейд, натыкается на Легенду «Каратель» и получает по шапке каким-нибудь «Студнем» и плавно дохнет. При этом его никто не может вылечить, или может, но за 100500 тысяч.

 

 

 

Никсон, назови хоть одну легенду, которая творит исключительно добро. Как раз таки твой "Каратель" получается самым добрым.

Изменено пользователем Картограф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Ну не знаю на счет закрытости, я с Ромашкой туда проник тогда, когда военные колесили по Зоне на квадрике туда обратно, постоянно приходилось падать и лежать пока рядом квадрик с вояками не проедет, да в ангарах укрываться. После чего мы вдоль стеночки со стороны водонапорки шли, дабы с блокпоста нас не спалили, ну и спокойно вошли во внутрь, где и нашли документы, пройдя еще немного вперед увидели киперку, и за ней бойцов монолита. Тут же дал команду руки в ноги и нахрен остсюдова. Видение монолитовцев через киперку объяснил потом новичку банально тем что там было бронестекло разделяющее помещение.

 

 

Добавлю к посту Тома, что Монолит появлялся в Зоне из аномалии "Пузырь", выход из которой находился в одном из зданий, и с лабораторией был никак не связан. Помню, как-то смотрели мы через "Пузырь" на двух вольников, они сначала нас не заметили, а потом как подпрыгнули! Видимо все же в другую сторону через него тоже видно. Кроме того, легенды к нам дорогу через "Пузырь" нашли.

Во всяком случае, это самое антуражное объяснение, которое можно было придумать, исходя из бэкграунда и особенностей местности.

Надо было этот момент с Пузырем как-то лучше отыграть, наверное. Учтем на будущее.

Действительно, в следующий раз надо согласовать, а то я всем говорил, что это один комплекс лабораторий, но посередине он завален.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

4. Пункт по легендам пишу исключительно из того, кого видел, и с кем пересекались!!! В Зоне есть

Легенды: лечат, помогают, дают советы.. А есть ли «злые» или мстительные легенды?! Те, кто может загнать в аномалию, уничтожить всю твою защиту, ограбить и тд. Например, Вольник Пупкин обманул вольника Супкина и слил ему левую инфу, отчего Супкин чуть не погиб, или вовсе пропал. После чего Пупкин отправляется в рейд, натыкается на Легенду «Каратель» и получает по шапке каким-нибудь «Студнем» и плавно дохнет. При этом его никто не может вылечить, или может, но за 100500 тысяч.

 

 

 

Никсон, назови хоть одну легенду, которая творит исключительно добро. Как раз таки твой "Каратель" получается самым добрым.

 

 

Не спорю, просто не встречался с такими, а с кем встречался были добрые, улыбчивые и бескорыстные. Вот

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пришла тут к выводу интересному и хорошему: если народ стал замечать, что правила надо в некоторых частях и пунктах редактировать-значит, народ стал больше играть, а не сидеть или ныкаться друг от друга. Я рада) Значит, движухи больше.

Будем исправлять и приводить к реалиям современности правила проекта)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

к стати, господа, а почему никто из сталкеиов не заказал бармена-кровопийцу?

Бармен существо бессмертное, согласно правилам, потому и не заказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

к стати, господа, а почему никто из сталкеиов не заказал бармена-кровопийцу?

Бармен существо бессмертное, согласно правилам, потому и не заказали.

 

И злопамятное на такие фокусы к тому же. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Есть вещи и похуже смерти. Особенно в Зоне.

2. Меня кто то вальнул все же на лестнице когда я до ветру пошел. Зла я не помнил.

3. Вояки провели замечательное задержание.могли и вальнуть сгоряча.

4. Можно не самому валить с заказать кому нибудь.

5. Но самое вкусное -похитить и требовать у второго бармена выкуп. Сразу сколько фишек открывается. 1 - где и как содержать чтоб не догадался кто похитил. 2. Как провести обмен чтоб не подставиться. 3. Потом у бармена начинается квест-расследование на поиск тех кто похоти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну дык бармен тоже хочет ролевки. Он тоже должен опасаться ножа в печень, похищения с последующим привязыванием к дереву в местах обитания контролера и т д. Это ж фан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

4. Пункт по легендам пишу исключительно из того, кого видел, и с кем пересекались!!! В Зоне есть

Легенды: лечат, помогают, дают советы.. А есть ли «злые» или мстительные легенды?! Те, кто может загнать в аномалию, уничтожить всю твою защиту, ограбить и тд. Например, Вольник Пупкин обманул вольника Супкина и слил ему левую инфу, отчего Супкин чуть не погиб, или вовсе пропал. После чего Пупкин отправляется в рейд, натыкается на Легенду «Каратель» и получает по шапке каким-нибудь «Студнем» и плавно дохнет. При этом его никто не может вылечить, или может, но за 100500 тысяч.

 

 

 

Никсон, назови хоть одну легенду, которая творит исключительно добро. Как раз таки твой "Каратель" получается самым добрым.

 

  Вот если Вольный обманет Вольного ---- у Нас на это есть Чрезвычайная Тройка --она регулирует эти вопросы внутри клана ..... пока не применялась ... Но кто помнит Блок-с....

короче будешь рад сам забраться в карусель.....Так что легенды-Каратели нам не нужны...достаточно лишь предъявить доказательства главам Клана Вольных....

причем мы принимаем претензии и от других кланов...... :02:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×